Componentes de la Usabilidad

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Componentes de la Usabilidad por Mind Map: Componentes de la Usabilidad

1. Consistencia y estandarización

1.1. debe ser constante y predecible

1.1.1. Shneiderman

1.1.1.1. se representa en

1.1.1.1.1. Acciones:

1.1.1.1.2. Terminología

1.1.1.1.3. Elementos gráficos:

1.1.2. Tognazzini

1.1.2.1. según el tipo de aplicación

1.1.2.1.1. Interpretación del comportamiento del usuario

1.1.2.1.2. Estructuras invisibles

1.1.2.1.3. Pequeñas estructuras visibles

1.1.2.1.4. Elementos de diseño

1.1.2.1.5. Un conjunto de productos.

1.1.2.1.6. Plataforma

1.1.2.1.7. Instalación

1.2. llegue al usuario siempre de idéntica forma

1.3. experiencia del usuario

2. Estilo comunicativo.

2.1. combinacion de distintos soportes de comunicación

2.1.1. el texto

2.1.2. el sonido,

2.1.3. la imagen

2.1.4. , la animación gráfica

2.1.5. video

2.2. objetivo

2.2.1. creando un vínculo participativo con el usuario.

2.3. integración de conceptos

2.3.1. interactividad

2.3.2. diseño

2.3.3. dinamismo

3. Capacidad de aprendizaje del usuario.

3.1. se especializa en

3.1.1. diseño de sitios web

3.1.2. cualquier otro tipo de interfaz

3.2. objetivos

3.2.1. aporte innovador

3.2.2. estímulo visual

3.2.3. interacción

4. Satisfacción del usuario.

4.1. enseñanza-aprendizaje

4.1.1. Pueden desarrollarse en

4.1.1.1. textos

4.1.1.2. esquemas

4.1.1.3. fotografías

4.1.1.4. animaciones

5. La usabilidad como conjunto de atributos.

5.1. facilidad de uso entre usuarios - interfaz

5.1.1. La Experiencia

6. estándares y especificaciones

6.1. contenidos digitales multimedia para

6.1.1. e-learning

6.1.1.1. mundos educativos virtuales,

6.1.1.1.1. objetivos:

7. Componentes de la usabilidad

7.1. Publicación Electrónica

7.1.1. ebooks, redes sociales, revistas electrónicas, ilustraciones, fotografía, video, animación

7.2. Tratamiento de la información

7.2.1. quioscos digitales

7.3. Enseñanza Interactiva

8. Sistemas interactivos

8.1. acceso y manipulación datos

8.1.1. ventanas,iconos y menús

8.2. almacenamiento

8.2.1. compresión de archivos de imágenes, sonido y vídeo

9. Experiencia de usuario

9.1. Errores

9.2. Facilidad:

9.3. Eficiencia

9.4. Recordabilidad

9.5. Satisfacción

10. Efectividad y fiabilidad

10.1. Calidad técnica del entorno

10.2. Potencialidad didáctica

10.3. Potencialidad didáctica

10.4. Otras observaciones

10.4.1. Aspectos positivos

10.4.2. Aspectos más negativos

10.4.3. Otras observaciones

11. Amigabilidad (usabilidad)

11.1. terminos

11.1.1. user frendly

11.1.2. facilidad de uso

11.2. definición

11.2.1. atributo de calidad de una aplicación

11.3. iso

11.3.1. grado de eficacia, eficiencia, satisfacción

11.3.1.1. Atributos cuantificables de forma objetiva

11.3.1.2. Atributos cuantificables de forma subjetiva

11.4. Ingeniería de la Usabilidad

11.4.1. fundamentos teóricos y metodológicos

11.5. accesibilidad

11.5.1. diseño usable

11.5.1.1. delimitar a su audiencia potencial

11.5.2. diseño accesible

11.5.2.1. posibilidad de acceso

12. aplicación en diseño multimedia

12.1. interfaz interactiva capaz de instruir al usuario

12.1.1. bibliotecas virtuales, archivos, museos virtuales, campus universitarios, cines, teatros, aeropuertos, videojuegos

13. metodos de aplicación

13.1. Eficiencia

13.1.1. herramienta didáctica

13.2. Facilidad de Aprendizaje

13.2.1. interacción efectiva

13.3. Flexibilidad

13.3.1. intercambiar información

13.4. Robustez

13.4.1. apoyo al usuario

14. beneficios

14.1. Reducción de los costes de aprendizaje.

14.2. Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario

14.3. Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento

14.4. Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.

14.5. Mejora la imagen y el prestigio.