Componentes de la Usabilidad

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Componentes de la Usabilidad por Mind Map: Componentes de la Usabilidad

1. Componentes de la usabilidad

1.1. Publicación Electrónica

1.1.1. ebooks, redes sociales, revistas electrónicas, ilustraciones, fotografía, video, animación

1.2. Tratamiento de la información

1.2.1. quioscos digitales

1.3. Enseñanza Interactiva

2. Sistemas interactivos

2.1. acceso y manipulación datos

2.1.1. ventanas,iconos y menús

2.2. almacenamiento

2.2.1. compresión de archivos de imágenes, sonido y vídeo

3. Experiencia de usuario

3.1. Errores

3.2. Facilidad:

3.3. Eficiencia

3.4. Recordabilidad

3.5. Satisfacción

4. Efectividad y fiabilidad

4.1. Calidad técnica del entorno

4.2. Potencialidad didáctica

4.3. Potencialidad didáctica

4.4. Otras observaciones

4.4.1. Aspectos positivos

4.4.2. Aspectos más negativos

4.4.3. Otras observaciones

5. Amigabilidad (usabilidad)

5.1. terminos

5.1.1. user frendly

5.1.2. facilidad de uso

5.2. definición

5.2.1. atributo de calidad de una aplicación

5.3. iso

5.3.1. grado de eficacia, eficiencia, satisfacción

5.3.1.1. Atributos cuantificables de forma objetiva

5.3.1.2. Atributos cuantificables de forma subjetiva

5.4. Ingeniería de la Usabilidad

5.4.1. fundamentos teóricos y metodológicos

5.5. accesibilidad

5.5.1. diseño usable

5.5.1.1. delimitar a su audiencia potencial

5.5.2. diseño accesible

5.5.2.1. posibilidad de acceso

6. Consistencia y estandarización

6.1. debe ser constante y predecible

6.1.1. Shneiderman

6.1.1.1. se representa en

6.1.1.1.1. Acciones:

6.1.1.1.2. Terminología

6.1.1.1.3. Elementos gráficos:

6.1.2. Tognazzini

6.1.2.1. según el tipo de aplicación

6.1.2.1.1. Interpretación del comportamiento del usuario

6.1.2.1.2. Estructuras invisibles

6.1.2.1.3. Pequeñas estructuras visibles

6.1.2.1.4. Elementos de diseño

6.1.2.1.5. Un conjunto de productos.

6.1.2.1.6. Plataforma

6.1.2.1.7. Instalación

6.2. llegue al usuario siempre de idéntica forma

6.3. experiencia del usuario

7. Estilo comunicativo.

7.1. combinacion de distintos soportes de comunicación

7.1.1. el texto

7.1.2. el sonido,

7.1.3. la imagen

7.1.4. , la animación gráfica

7.1.5. video

7.2. objetivo

7.2.1. creando un vínculo participativo con el usuario.

7.3. integración de conceptos

7.3.1. interactividad

7.3.2. diseño

7.3.3. dinamismo

8. Capacidad de aprendizaje del usuario.

8.1. se especializa en

8.1.1. diseño de sitios web

8.1.2. cualquier otro tipo de interfaz

8.2. objetivos

8.2.1. aporte innovador

8.2.2. estímulo visual

8.2.3. interacción

9. Satisfacción del usuario.

9.1. enseñanza-aprendizaje

9.1.1. Pueden desarrollarse en

9.1.1.1. textos

9.1.1.2. esquemas

9.1.1.3. fotografías

9.1.1.4. animaciones

10. La usabilidad como conjunto de atributos.

10.1. facilidad de uso entre usuarios - interfaz

10.1.1. La Experiencia

11. aplicación en diseño multimedia

11.1. interfaz interactiva capaz de instruir al usuario

11.1.1. bibliotecas virtuales, archivos, museos virtuales, campus universitarios, cines, teatros, aeropuertos, videojuegos

12. metodos de aplicación

12.1. Eficiencia

12.1.1. herramienta didáctica

12.2. Facilidad de Aprendizaje

12.2.1. interacción efectiva

12.3. Flexibilidad

12.3.1. intercambiar información

12.4. Robustez

12.4.1. apoyo al usuario

13. beneficios

13.1. Reducción de los costes de aprendizaje.

13.2. Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario

13.3. Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento

13.4. Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.

13.5. Mejora la imagen y el prestigio.

14. estándares y especificaciones

14.1. contenidos digitales multimedia para

14.1.1. e-learning

14.1.1.1. mundos educativos virtuales,

14.1.1.1.1. objetivos: