La ludopatía. Es una enfermedad adictiva en la que el individuo es impulsado al juego. Una de su...

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La ludopatía. Es una enfermedad adictiva en la que el individuo es impulsado al juego. Una de sus características es perder el control, además le produce dependencia y abstinencia. por Mind Map: La ludopatía.  Es una enfermedad adictiva en la que el individuo es impulsado al juego. Una de sus características es perder el control, además le produce dependencia y abstinencia.

1. por otra parte en la tecnología no ha traído un impacto positivo porque la gente empieza a perder el control de estos juegos y no los utiliza para su bienestar, al fijarnos muchas personas hablan que la tecnología no es buena, pero puntualmente son por casos como estos, si dentro de la terapia que se realice se incentiva al buen uso de la tecnología todo puede ir cambiando.

2. Un impacto positivo puede ser que aunque es una enfermedad hace que la persona se vuelva competitiva, y tal vez una vez se rehabilite esto le va a servir en las demás áreas de su vida, si nos fijamos una de las maneras de intervenir es el apoyo de su familia y esto va a traer una unión. La va a tener persona otra perspectiva y va a poder apoyar a otros conocidos que se encuentren en la misma situación.

3. CAUSAS DE LA LUDOPATIA Cuando hablamos de las causas que llevan a una persona a convertirse en jugador patológico o ludópata, no podemos referirnos a un solo motivo que le haya llevado a ello. El origen de cualquier problema mental es multicausal en la mayoría de los casos. Existen varios factores que se encuentran tras la aparición de esta enfermedad: factores ambientales, biológicos, sociales, educativos, de personalidad … que se combinan para dar lugar este trastorno. Estos son algunos de ellos: Historia Familiar de problemas de juego. Familias en que se juega de forma habitual y se habla se la suerte como medio para resolver problemas económicos. Falta de Comunicación Familiar y dificultades a la hora de afrontar problemas o situaciones estresantes. Patrón de gasto consumista, manejo del dinero inadecuado. Trastorno del estado de ánimo como la depresión y la ansiedad. Trastornos de Personalidad. En los que aparece problemas a la hora de control de los impulsos. Relaciones sociales de riesgo. Necesidad de pertenencia al grupo, miedo al rechazo por parte de los iguales, problemas de asertividad. Posibilidad de ganar un premio grande en proporción a lo aportado en las primeras fases del juego, lo que facilita la creencia supersticiosa de “tener suerte o un don para el juego” Publicidad constante que nos empuja al juego como medio de resolver nuestros problemas económicos ante esta situación de crisis.

4. LA LUDOPATIA UNA PROBLEMÁTICA VISTA DESDE LO PERSONAL, FAMILIAR Y SOCIAL, este es el título del trabajo de grado que presentaron ANAMARIA HENAO RESTREPO Y XIOMARA RAMIREZ MORENO. Donde argumentan que la Ludopatía es una problemática que se evidencia a nivel mundial y que posee gran relación con los juegos de azar que son propios de diversas culturas alrededor del mundo, lo cual es considerado como una actividad generalizada y se presentan desde diferentes intensiones : placer, como pasatiempo o forma de consecución de recursos económicos. 2 2. Henao y Ramirez (2014), Pàg 6 “La Ludopatia una problemática vista desde lo personal, familiar y social”

5. Autores como: GUSTAVO ADOLFO CALDERON VALLEJO, GUILLERMO ALONSO CASTAÑO PEREZ y MARIA ADELAIDA STORTI CALDERON hicieron una investigación acerca de la Ludopatía y la titularon: LA LUDOPATIA: UNA DEPENDENCIA NO QUIMICA DE CUIDADO. Argumentan que para poder ayudar a buscar solución al problema de la Ludopatía primero hay que conocer los problemas que aquejan a la sociedad, entre ellos el aumento de casinos, máquinas tragamonedas y lugares donde se llevan a cabo juegos de azar de toda índole es un asunto problemático que está teniendo consecuencias preocupantes en la salud de las personas y en el bienestar de la comunidad en general. 1 1. Calderón, Castaño y Storti (2011), pág. 09 “La Ludopatía: Una dependencia no quimica de cuidado”.

6. el tratamiento terapéutico tiene como objetivo conseguir la abstinencia total del juego y controlar sus impulsos.

7. tratamientos: desencibilizacion automática y la relajación se trata de controlar la ansiedad causada por la abstinencia, terapia cognitiva, toma de conciencia tanto la persona afectada como los familiares ya que esto es una enfermedad y no un vicio, terapia de grupo, apoyo familiar , proponerse metas y someterse a una restructuracion de su personalidad de esta forma aprender a afrontar diferentes situaciones y tolerar sus frustraciones.

8. Un estudio de la Universidad de Iowa, establece que la ludopatía es un trastorno heredado genéticamente, acompañado en muchos casos de cuadros de alcoholismo, drogadicción e incluso fobia social. La investigación refuerza los resultados de estudios anteriores que alertaban de la existencia de bases fisiológicas en las ludopatías

9. El tipo de terapia más eficaz es la terapia cognitivo-conductual. Desde esta terapia, una vez que se conoce cómo ha sido el proceso que ha dado lugar al problema y qué lo mantiene, se aplica un tratamiento dirigido a enseñar técnicas para que se reduzca el hábito de jugar hasta eliminarlo. El primer paso es reducir los síntomas y el impulso relacionado con el juego. La psico-educación, las técnicas de relajación, etcétera, son algunas de las estrategias que se emplean habitualmente para conseguir dicho objetivo.

10. Los adictos a los juegos de azar, atraviesan una serie de etapas antes de llegar a lo que se denomina “fase de desesperación”, dónde inviertan cada vez más dinero en el juego y los problemas económicos, personales, familiares y sociales empeoran. Algunas de las consecuencias de la ludopatía son las siguientes:

11. 1.- Problemas emocionales 2.- Problemas familiares 3.- Problemas laborales 4.- Problemas sociales 5.- Problemas legales 6.- Problemas económicos 7.- Otras adicciones En algunos casos el juego patológico se relaciona con abuso de tabaco, alcohol y otras sustancias.

12. cosecuencias de la ludopatía

13. El entorno más directo (padres y educadores) representa el modelo de aprendizaje e imitación de muchos jóvenes. Si se fomenta el juego sin restricción o se practica como un hábito normal dentro del entorno, existe el riesgo de que más adelante el joven se convierta en un jugador patológico. Por otro lado, el entorno social (amistades y grupos sociales en general), unido a un problema o falta de asertividad, también puede suponer un factor de riesgo.

14. Entorno familiar y social

15. Las personas que estén pasando por momentos de inestabilidad psicológica o que tenga problemas personales y sociales representan un grupo de riesgo importante a la hora de desarrollar ludopatía. El juego puede servir de escape para huir de la realidad y acabar convirtiéndose en un hábito patológico necesario.

16. Problemas psicológicos y sociales

17. Cualquier conducta pasa a convertirse en adicción cuando pasas de realizarla para obtener algo positivo a realizarla para quitarte algo negativo. tomado de: ( https://www.tupsicologia.com/ludopatia-adicto-al-juego/ ) Desde la psicología podemos tratar esta enfermedad primero haciendole entender a la persona esta frase nombrada anteriormente, si la persona es consciente de ello, empezara a realizar cambio en su conducta, donde no va a afectar su vida, la sociedad y también esta implicada la tecnología ya que al observar esto nos podemos dar cuenta que el buen uso que se le puede dar a la tecnología lo estarían desperdiciando en cosas que no tiene grand valor

18. Como psicólogos podemos empezar a concientizar no solo jóvenes también a sus familias de la importancia de estar en cada momento con ellos, como se visualizaba una de la consecuencias puede ser el sentirse solo y pero al generar conciencia y acompañamiento esto puede ir cambiando en la sociedad.

19. Por medio de la ciencia la ludopatia puede ser tratada hay centro de rehabilitación que ayudan a estos y tratamiento para tratar esta enfermedad como lo es la terapia conductual cognitiva donde se le muestra a la persona que los sentimientos y pensamientos influyen en el comportamiento, y este tratamiento se utiliza mucho para las personas con adicciones.