creatividad, tecnología y educación

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creatividad, tecnología y educación por Mind Map: creatividad, tecnología y educación

1. características prototipo

1.1. finalidad de recopilación rápida de información especifica acerca de los gustos del cliente

1.2. proceso de elaboración modelo configurado para probar ciertos aspectos del diseño

1.3. propuesta para su implementacion en la realidad: valoración del diseño que sea el correcto

1.4. técnica, herramientas y recursos necesarios para su implementacion: todo comienza con una necesidad o problema el cual hay que solucionar

1.5. ventajas: permiten el desarrollo de un sistema a partir de requisitos poco claros, son mas fáciles de abordar con los usuarios

1.6. desventajas: requiere participación activa del usuario, falta de experiencia

1.7. conclusiones: se utiliza para facilitarle el desarrollo a los usuarios

2. diseño

2.1. características de diseño y la necesidad que vamos a satisfacer

3. prototipo

3.1. dar a conocer las características, funciones que va a tener, todos los beneficio que tendrá

4. prueba

4.1. mostrar tu prototipo a un grupo especifico de personas, para contarle que es lo que queremos ofrecer con el producto