1. OPERATING SYSTEM
1.1. MEANING
1.1.1. A SET OF PROGRAMS THAT COORDINATE ALL THE ACTIVITIES AMONG COMPUTER OR MOBILE DEVICE HARDWARE
1.2. WINDOWS
1.3. MAC
1.3.1. ONLY WITH APPLE COMPUTERS
1.3.2. RAPIDLY INCREASING AND WIDELY RECOGNISED
1.3.3. INTRODUCED IN 1984 FOR MACINTOSH PC
1.3.4. NOT WIDELY USE AS THE WINDOWS OS
1.3.5. MAC OS X
1.3.5.1. MOUNTAIN LION
1.3.5.2. MAVERICKS
1.3.5.3. HIGH SIERRA
1.3.5.4. ADVANTAGES
1.3.5.4.1. EASY TO USE
1.3.5.4.2. INTEGRATION WITH APPLE AND OTHER PRODUCTS
1.3.5.4.3. MAC OS CAN RUN WINDOWS AT THE SAME TIME
1.4. LINUX
1.4.1. BEFORE LINUX=UNIX
1.4.2. ADVANTAGES
1.4.2.1. MULTI-TASK AND MULTI- USE
1.4.2.2. FREE FROM VIRUS
1.4.2.3. LOW COST
1.4.2.4. EASY TO GET
1.4.2.5. FREE CODE DISTRIBUTE
1.4.2.6. CAN RUN ON MANY MACHINES
2. TATACARA PENGGUNAAN MICROSOFT OFFICE
2.1. MICROSOT OFFICE WORD
2.1.1. FUNGSI
2.1.1.1. MEMBUAT DOKUMEN DENGAN CEPAT DAN MUDAH
2.1.1.1.1. MENYIMPAN DOKUMEN DENGAN FORMAT YANG PELBAGAI DAN SERAGAM
2.1.2. KELEBIHAN
2.1.2.1. ADA SMART ART
2.1.2.1.1. ADA FILTER SHARE DAN INVITE
2.1.3. KEKURANGAN
2.1.3.1. BOLEH DIGUNAKAN UNTUK WINDOW 7 DAN KE ATAS SAHAJA
2.1.3.1.1. ANDROID HANYA UNTUK KITKAT DAN KE ATAS
2.2. MOCROSOFT POWERPOINT
2.2.1. FUNGSI
2.2.1.1. BUAT PEMBENTANGAN DENGAN SLIDE YANG MENARIK
2.2.1.1.1. VIDEO, AUDIO DAN GAMBAR BOLEH DITAMBAH
2.2.2. KELEBIHAN
2.2.2.1. MUDAH BEROPERASI
2.2.2.1.1. DAPAT EDIT GAMBAR SECARA LANGSUNG
2.2.3. KEKURANGAN
2.2.3.1. HARGA TINGGI BAGI YANG ORIGINAL
2.2.3.1.1. FILE MUDAH HILANG JIKA KOMPUTER DISERANG VIRUS
2.3. MICROSOFR EXCEL
2.3.1. FUNGSI
2.3.1.1. BUAT LAPORAN KEWANGAN
2.3.1.1.1. TUNJUK DATA DENGAN KEMAS DAN TEPAT
2.3.2. KELEBIHAN
2.3.2.1. MAMPU MENYIMPAN DATA YANG BESAR DENGAN 1 JUTA BARIS DAN 16000 KOLUM SATU SHEET
2.3.2.1.1. FILE MENJADI LEBIH TERATUR
2.3.3. KEKURANGAN
2.3.3.1. SOFTWARE INI BERBAYAR
3. MOODLE
3.1. FUNGSI
3.1.1. CHAT
3.1.2. BLOG
3.1.3. PENDIDIKAN
3.1.4. SEARCH ISSUE
3.1.5. QUIZ
3.1.6. BUSSINESS
3.1.7. FORUM
3.1.8. CREATE ISSUE
3.2. KELEBIHAN
3.2.1. MUDAH UNUTK DIGUNAKAN
3.2.2. MOODLE DALAM BAHASA ANDA
3.2.3. PERCUMA
3.2.4. BEBAN GURU DIKURANGKAN
3.2.5. IBU BAPA DAPAT AWASI ANAK-ANAK
3.2.6. MEMUDAHKAN PELAJAR
3.3. KEKURANGAN
3.3.1. PERLUKAN TENAGA PAKAR
3.3.2. PERLUUKAN BIAYA LEBIH
3.3.3. PERLUKAN PEMAHAMAN
3.3.4. KEGAGALAN AKSES
4. E-PUBLISHING
4.1. SUATU PENERBITAN MENGGUNAKAN ALAT ELEKTRONIK/DIGITAL UNTUK HASILKAN KARYA DAN ARTIKEL
4.2. JENIS-JENIS
4.2.1. E-JURNAL
4.2.2. E-BUKU
4.2.3. E-TESIS
4.2.4. E-ARKIB
4.2.5. LEMBAGA PENGUMUMAN
4.2.6. SUMBER MULTIMEDIA
4.3. KEBAIKAN
4.3.1. GUNA PENERBITAN ELEKTRONIK
4.3.2. MUDAH,CEPAT DAN JIMAT
4.3.3. SEMUA ORANG BOLEH JADI PENULIS
4.3.4. PENYELENGGARAAN MAKLUMAT SEMASA
5. CONTENT CREATION TOOLS
5.1. BUSSINESS SOTWARE
5.1.1. PEMPROSESAN PERKATAAN
5.1.1.1. PENYEBARAN RISALAH
5.1.1.1.1. PEMBENTANGAN
5.2. KEBOLEHBACAAN
5.2.1. HEMINGWAY EDITOR
5.3. RUMAH/PENDIDIKAN/PERIBADI
5.3.1. KEWANGAN EDITOR
5.3.1.1. PENYEDIAAN CUKAI
5.3.1.1.1. PENGEDITAN IMEJ
5.4. MULTIMEDIA
5.4.1. CARA YANG BAGUS UNTUK KEKALKAN PERHATIAN PENONTON
5.5. KELEBIHAN
5.5.1. EKSPRESI DIRI
5.5.1.1. PENGEDARAN
5.5.1.1.1. PEMASARAN ATAU PENERBITAN
6. CASTING TOOLS
6.1. TOOLS
6.1.1. JING
6.1.2. CAMSTUDIO
6.1.3. SCREENCAST.O.MATIC
6.2. KEBAIKAN
6.2.1. DOWNLOAD PERCUMA
6.2.2. MUDAH DIGUNAKAN
6.3. KEBURUKAN
6.3.1. OUT OF DATE
7. PERISIAN KOLABORATIF DAN SHARING TOOLS
7.1. MAKSUD PERISIAN KOLABORATIF
7.1.1. BANTU LAKUKAN TUGASAN BERSAMA
7.2. APPS
7.2.1. CALENDAR
7.2.1.1. CAPTURE & RECORD SCHEDULED MEETING AND EVENTS
7.2.2. WEB CONFERENCING
7.2.2.1. CONDUCT LIVE MEETING/PRESENTION OVER THE INTERNET
7.2.2.2. SHARING APPLICATION
7.2.3. SHAREWEBSPACES (SHARE THINGS)
7.2.3.1. PROVIDE EASE OF ACCESS DOCUMENTS
7.2.4. MINDMEISTER
7.2.4.1. IMPROVE ENGAGEMENT
7.2.4.2. RAISE STUDENT ACHIEVEMENT
7.2.4.3. PRESENT YOUR IDEAS
7.2.5. TES TEACH
7.2.5.1. KONGSI MAKLUMAT
7.2.5.2. BANTU GURU MEMBUAT PENGAJARAN
7.2.5.3. CIPTA PELAJARAN DAN PERSEMBAHAN MASING-MASING
7.2.6. ALIM.ORG
7.2.6.1. SHARE WHAT YOU LEARNED-WHO READ THAT TEXT
7.2.6.2. INTERACTIVE COMMUNITY
7.2.6.3. ISLAMIC TERMS DICTIONARY
7.2.6.4. ORGANIZE YOUR NOTES
7.2.6.5. CREATE & MANAGE OWN CHAT FORUM
7.3. KEBAIKAN
7.3.1. MUDAHKAN ORGANISASI
7.3.1.1. AGIHAN TUGASAN
7.3.1.2. BENTUK KUMPULAN
7.3.2. HASIL JADI LEBIH KREATIF
7.3.2.1. OTAK BERHUBUNG
7.3.3. BINA PASUKAN JARAK JAUH
7.3.3.1. JIMAT KOS
7.3.3.2. JIMAT MASA
7.3.4. MENGATUR PROJEK DNA JADUAL
7.3.4.1. PERANCANGAN TELITI
7.3.5. KERJA JADI SISTEMATIK
7.4. KEBURUKAN
7.4.1. PERSELISIHAN DALAM KOMUNIKASI
7.4.2. KELEMAHAN KESELAMATAN
7.4.3. TIDAK BOLEH DIPERCAYAI
7.4.4. PERINCIAN SUKAR DITELITI
7.4.5. MASALAH INTERNET
8. SOCIAL NETWORKING TOOLS
8.1. PROVIDE NETWORK ANALYSIS AND CONNECTION FACILITIES
8.2. COLLECT INFORMATION
8.3. PRIVACY/PUBLIC
8.3.1. MARK ZUCKERBERG
8.4. MUSLIM SEBAGAI INSPIRASI
8.4.1. MOHAMAD IBNU MUSA
8.5. HISTORY OF SOCIAL MEDIA
8.5.1. FEB 1978
8.5.1.1. KOMPUTER VERSI LAMA
8.5.2. 1995
8.5.2.1. GEOCITIES
8.5.3. 1997
8.5.3.1. SIXDEGREES
8.5.4. AUG 1996
8.5.4.1. BLOG
8.5.4.2. FRIENDSTER
8.6. TWITTER
8.6.1. 140 LANGUAGES
8.7. INSTAGRAM
8.7.1. 29 LANGUAGES
8.8. WHATSAPP
8.8.1. LESS 7 LANGUAGES
8.9. KEBAIKAN
8.9.1. TINGKATKAN MUTU PENDIDIKAN
8.9.2. PEKA & CAKNA PERKEMBANGAN GLOBAL
8.9.3. PEMINDAHAN MAKLUMAT SECARA LANGSUNG DAN TAK LANGSUNG
8.9.4. TINGKATKAN EKONOMI NEGARA
8.10. KEBURUKAN
8.10.1. MAKLUMAT PALSU
8.10.2. KERUNTUHAN MORAL DAN AKHLAK
8.10.3. PENGARUH YANG NEGATIF
8.10.4. LEKA DAN ALPA
9. MAKTABAH SYAMILAH DAN ISLAMIC SOFTWARE
9.1. MAKTABAH SYAMILAH
9.2. IMASJID
9.3. MUTIARA HADIS
9.4. MENGAJI.COM
9.5. MUSLIM PRO
9.6. NATIJAH
9.6.1. PENGETAHUAN ILMIAH
9.6.1.1. MEDIUM DAKWAH
9.6.1.1.1. JALAN ALTERNATIF
10. SURVEY AND POLLING
10.1. SURVEY
10.1.1. UNTUK UKUR PENDAPAT ORANG RAMAI PADA TOPIK YANG LEBIH LUAS ATAU UNTUK DAPATKAN MAKLUM BALAS LEBIH TERPERINCI
10.2. POLL
10.2.1. SATU SOALAN YANG ADA BANYAK PILIHAN JAWAPAN
10.3. APLIKASI
10.3.1. SURVEY MONKEY
10.3.1.1. DAPAT MEMBUAT PENILAIAN TENTANG KEFAHAMAN SESEORANG TERHADAP SESUATU
10.3.1.1.1. DAPAT MEMBUAT SOAL SELIDIK TERHADAP SESUATU PERKHIDMATAN
11. HARDWARE KOMPUTER
11.1. MONITOR
11.1.1. UNTUK TAMPILKAN VIDEO YANG DIHASILKAN DARI KOMPUTER
11.2. KEYBOARD
11.2.1. UNTUK TAMPILKAN ANGKA, HURUF DAN SIMBOL PADA MONITOR KOMPUTER
11.3. PRINTER
11.3.1. SEBAGAI MESIN PENCETAK
11.3.1.1. SEBAGAI SCANNNER
11.4. TETIKUS
11.4.1. UNTUK MUDAHKAN PENGENDALIAN PERISIAN ANIMASI, GRAFIK DAN SEBAGAINYA
11.5. SPEAKER
11.5.1. MENGELUARKAN HASIL PROSES DI CPU BERUPA SUARA ATAU VIDEO
11.6. UNIT PEMPROSESAN PUSAT(CPU)
11.6.1. UNITUK JALANKAN PROGRAM YANG DISIMPAN DALALM MEMORI UTAMA
11.7. MOTHERBOARD
11.8. RANDOM ACCESS MEMORY(RAM)
11.9. READ ONLY MEMORY
11.10. WINDOWS
11.10.1. SEBAGAI ENJIN
12. WEB AUTHORING AND BLOGS
12.1. FUNGSI
12.1.1. ALAT PENGARANG MENULIS WEB
12.2. CONTOH
12.2.1. HTML
12.2.1.1. MENGHASILKAN DAN MENFORMATKAN SEBUAH DOKUMEN WEB
12.3. JENIS WEB AUTHORING TOOLS
12.3.1. MICROSOFT FRONTPAGES
12.3.2. NETOBJECT FUSION
12.3.3. MACROMEDIA DREAMWEAVER
12.4. BLOG
12.4.1. EKSPRESIKAN PANDANGAN
12.4.1.1. PASARAN ATAU MENGGALAKKAN SESUATU
12.4.1.1.1. TOLONG ORANG