1. Impacto Educativo
1.1. Crea interacciones entre docentes y estudiantes
1.2. Aporta valor al quehacer pedagógico de las comunidades de aprendizaje
1.3. El docente actúa como mediador en el proceso de aprendizaje de los estudiantes
1.4. Los estudiantes crean estrategias de aprendizaje tanto grupales como autónomas para lograr el cumplimiento de las metas.
1.5. El aprendizaje adquiere fortaleza apartir del trabajo y la cooperación de todos, donde se adquiere experiencia y dinamismos de participación.
2. Herramientas Online
2.1. 1. Edmodo
2.1.1. Con esta plataforma se puede compartir documentos e información y comunicarse en un entorno privado, a modo de red social.
2.1.1.1. Usos: Creación de contenidos para poblaciones de estudiantes específicas, reatroalimentación de activiadades, trabajo colaborativo, seguimiento constante por parte del docente.
2.2. 2. Google Hangouts.
2.2.1. Mediante estab plataforma se puede establecer un grupo de chat o videochat (hasta 10 personas) que permite enviar lecciones online a los alumnos o crear una clase o grupo virtual de intercambio de opiniones.
2.2.1.1. Usos: Encuentros sincronicos con estudiantes, compartir ideas e información en tiempo real, asesoramiento y tutorias con los docentes.
2.3. 3. Mural
2.3.1. Es una herramienta colaborativa creativa para crear murales donde compartir, con tan solo arrastrar los ficheros, todo tipo de archivos multimedia, links y documentos
2.3.1.1. Usos: Los estudiantes podrán compartir información en diferentes formatos de audio y video, interactuar entre ellos y gestionar de forma creativa los temas y conocimients.
2.4. 4. Mindmeister
2.4.1. Con esta herramientas se puede elaborar mapas mentales en línea y de forma colaborativa, útiles hacer lluvias de ideas o estructurar los ejes del trabajo.
2.4.1.1. Usos: Permite a los estudiantes compartir y gestionar información mediante mediante el uso de recursos multimedia, gestionar y asignar tareas y convertirlos en una presentación o en un documento imprimible.