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CONOCIMIENTOS APRENDIDOS http://epise.com/wp-content/uploads/2016/11/aprendizaje-3.png por Mind Map: CONOCIMIENTOS APRENDIDOS http://epise.com/wp-content/uploads/2016/11/aprendizaje-3.png

1. BIG DATA

1.1. conjunto de datos cuyo tamaño, volumen complejidad, variabilidad y velocidad son masivas

2. MOOC´S

2.1. Cursos abiertos masivos en línea. cualquiera puede acceder a ellos fácilmente y es una forma de ayudar a las personas a expandir sus necesidades sin necesidad de hacer muchos gastos.

3. MOBILE DEVICES

3.1. software que permite asegurar, monitorizar y administrar dispositivos móviles sin importar el operador de telefonía o proveedor de servicios.

4. CLOUD COMPUTING

4.1. Almacenar datos o programas por medio de internet. Al estar almacenados tus datos en un servidor por medio de internet ahorras almacenamiento local en tu dispositivo y al correr aplicaciones mediante internet ahorras poder de procesamiento en tu computadora.

5. VIDEO 360°

5.1. La calidad por ahora no es lo más reseñable, porque los vídeos en alta resolución a 360º ocupan entre cuatro y cinco veces más ancho de banda que un vídeo tradicional. crear una nueva modalidad de vídeo en formato esférico

6. WEARABLE TECHNOLOGY

6.1. Diseño, Creación o uso de dispositivos corporales eléctricos.

7. Gesture Control

7.1. interpretar gestos humanos a través de algoritmos matemáticos. Los gestos pueden ser cualquier movimiento corporal o estado, pero comúnmente se originan a partir de la cara o la mano.

8. QR CODES, NFC Y RFID

8.1. Estas herramientas son necesarias para compartir, recibir, transmitir información, entre otras cosas. Los Qr codes, son sistemas de Quick Response , o sea son códigos de respuesta rápida. Un QR code es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados.

9. Autenticación Biométrica

9.1. La autenticación biométrica, se clasifica en dos tipos, la primera es la estática, la cual consiste en los rasgos físicos de una persona, como son el iris, las huellas dactilares, las orejas, geometría facial, entre otros. Mientras que las dinámicas van de acuerdo con la conducta, es decir la forma de caminar, la voz y la firma. En un futuro se busca que la autenticación biométrica sea capaz de ser tipo multimodal, esto quiere decir que haya una combinación de estática y dinámica y de esta manera sería un sistema más complejo y confiable

10. Reconocimiento de voz

10.1. sistema de reconocimiento d voz, herramienta computacional capaz de procesar la señal de voz emitida por el ser humano y reconocer la información contenida en esta, convirtiéndola en texto o emitiendo ordenes que actúan sobre un proceso

11. Crowfunding

11.1. también llamado micromecenazgo - es un tipo de financiación colectiva. Esto supone que un grupo de gente financia iniciativas de otras personas u organizaciones.

12. Realidad virtual Aumentada

12.1. Según la definición regularizada, podemos tomarla como “Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.” fuente RAE.

13. Blockchain

13.1. podemos enviar dinero de manera directa y segura a otra persona sin que intermedie un banco, una tarjeta de crédito o PayPal. Además, nuestra información de usuario permanece privada y segura mientras que toda actividad es transparente e incorruptible. No es necesario confiar en el otro porque la confianza es intrínseca al sistema.

14. Smart cities

14.1. Para entender mejor qué es una ciudad inteligente es importante saber que tiene mucha relación con el tema de “Internet de las cosas” ya que, las señales que emiten los servicios y bienes en una Smart City, son producidas por medio del internet de las mismas. En relación con esto, este tipo de urbes, son ciudades que buscan resolver problemas sociales por medio de información , comunicación y soluciones basadas en la tecnología.

15. 5G

15.1. La quinta generación de redes inalámbricas de banda ancha, es el futuro de la comunicación y la interacción de los seres humanos con el mundo que nos rodea. La red 5G nos permitirá mandar y recibir información de una manera brutalmente rápida, lo cual revolucionará nuestras rutinas diarias.

16. Tecnología Neuromórfica

16.1. compuesta principalmente por un conjunto de microchips encargados del procesamiento de información basados en la estructura del cerebro humano.

17. Impresoras 3d y D´scanner

17.1. grupo de tecnologías de fabricación que partiendo de un modelo digital, permiten manipular de manera automática distintos materiales y agregarlos capa a capa de forma muy precisa para construir un objeto en tres dimensiones. Es el complemento mas importante de la impresora 3D Obtenemos modelos copiando exactamente objetos ya existentes Permite reproducir piezas de todo tipo. Un escáner 3D intenta recoger muestras de la geometría (y potencialmente el color) de un objeto para poder generar un modelo tridimensional del mismo. La idea es obtener la posición en el espacio tridimensional de cada punto analizado.

18. Internet Of Things/Ambient Intelligence

18.1. El internet de las cosas se refiere a todos los objetos físicos que se encuentran conectados al internet, ya sean artículos del hogar, cómo el refrigerador, cepillo de dientes hasta artículos más complejos. El internet de las cosas es posible debido a que utiliza sistemas embebidos que constan de circuitos y chips con todas las herramientas necesarias para que exista una conexión entre los objetos, además de que cada objeto conectado a la red cuenta con una dirección IP distinta y mediante esta se puede acceder para recibir notificaciones.

19. Inteligencia Artificial

19.1. Crear y diseñar procesos Basados en el razonamiento de un ser humano por parte de un ente no vivo computacional. La inteligencia artificial no se limita a darle la capacidad de razonamiento a una máquina.