Conocimientos aprendidos

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Conocimientos aprendidos por Mind Map: Conocimientos aprendidos

1. Big data

1.1. conjuntos de datos cuyo tamaño (volumen), complejidad (variabilidad) y velocidad de crecimiento (velocidad) dificultan su captura, gestión, procesamiento o análisis mediante tecnologías y herramientas convencionales, tales como bases de datos

2. Realidad aumentada

2.1. consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual

2.1.1. LearnAr

2.1.2. WorldLens

2.1.3. Visuar

3. Social media

3.1. conjunto de herramientas online que nos permite estar en estrecho contacto con los otros mediante esta vía

3.1.1. Twitter

3.1.2. YouTube

3.1.3. Facebook

4. Gesture control

4.1. Nos permite realizar diferentes funciones a través de gestos

4.1.1. Kinet

4.1.2. Iphone X

4.1.3. AMD gesture control

5. Dispositivos moviles

5.1. pequeño dispositivo de computación portátil que generalmente incluye una pantalla y un método de entrada, tienen sistemas operativos que pueden ejecutar aplicaciones.

5.1.1. Iphone 6

5.1.2. MotoG

5.1.3. Xperia

6. Computación Ubicua

6.1. paradigma de las tecnologías de la información en el que las personas están inmersas en un espacio digital

6.1.1. sistemas de domótica de un hogar

7. Dato

7.1. unidad de información, sin interpretar

7.1.1. 5

8. Información

8.1. Datos procesados y presentados.

8.1.1. 5:00pm

9. Conocimientos

9.1. Información combinada con las creencias y conocimientos previos del receptor

9.1.1. A las 5:00pm fue el temblor de hace 8 días

10. Crowdfunding

10.1. Se plantean los problemas a la multitud y se recompensa a quienes lo resuelvan

10.1.1. 3Doodle

10.1.2. Pebble

10.1.3. ARKYD

11. e-government

11.1. Mejorar la gestión y los servicios

11.1.1. Gobierno a ciudadano

11.1.2. Gobierno a emperesa

11.1.3. Gobierno a Gobierno

12. Inteligencia artificial

12.1. La inteligencia artificial trata de cierto modo de sustituir el cerebro humano por una máquina

12.1.1. Neorociencia

12.1.2. Visión artificial

13. 3D printers

13.1. máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador,

13.1.1. Cabeza de escultura

13.1.2. Pieza de ajedrés

13.1.3. Protesis

14. Wearable computing

14.1. dispositivo electrónico portátil diseñado para interactuar con la persona que lo porta, pudiendo colocarse

14.1.1. Google Glass

14.1.2. Fitbit

14.1.3. Machina MIDI

15. Cloud computing

15.1. Es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet.

15.1.1. Amazon,

15.1.2. Google

15.1.3. Microsoft