Tecnologías de la Información en la construcción del conocimiento

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Tecnologías de la Información en la construcción del conocimiento por Mind Map: Tecnologías de la Información en la construcción del conocimiento

1. 3D Printers

1.1. Crea un objeto tridimensional mediante la superposición de capas.

2. Codigo QR

2.1. Sirve para almacenar información

3. Drones

3.1. Puede ser usado en infinidad de tareas que el humano no puede o no quiere realizar

4. Storyboard

4.1. Sirve para dar publicidad.

5. Spyware

5.1. Programa espía que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento del propietario

6. Augmented Reality

6.1. Es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico

7. Storytelling

7.1. Es el arte de contar una historia

8. Virus

8.1. Tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.

9. Internet of things

9.1. Para monitorear factores críticos en sus procesos de producción y tratamiento

10. Marvel

10.1. Sirve para crear prototipos interactivos.

11. Firewall

11.1. Permite gestionar y filtrar la totalidad de trafico entrante y saliente que hay entre 2 redes u ordenadores de una misma red.

12. Cloud computing

12.1. Permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet.

13. Dato, información y conocimiento

13.1. El conocimiento es el resultado de integrar los datos y la información con la experiencia, los valores y la personalidad, permitiendo su aplicación a la vida.

14. Zapcode

14.1. Sirve para escanear códigos.

15. Wereable Computing

15.1. Dispositivos electrónicos portatiles diseñado para interactuar con la persona que lo porta

16. Poster

16.1. Sirve para presentar un proyecto o los resultados de una investigación

17. Mobile Devices

17.1. Es un tipo de software que permite asegurar, monitorear y administrar dispositivos móviles.

18. Canva

18.1. Para diseñar y crear contenido web de todo tipo.

19. Criptografia

19.1. Agrupa aquellas funcionalidades criptográficas que sirve para cifrar, y por una clave privada, que sirve para descifrar.

20. Malware

20.1. Para eliminar el software malicioso.

21. Gamification

21.1. Es implementar mecánicas de juego para incentivar comportamientos específicos de manera divertida.

22. Social Media

22.1. Son medios sociales​ de comunicación en línea donde el contenido es creado por los propios usuarios mediante el uso de las tecnologías de la Web 2.0,

23. Multimedia

23.1. Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

24. Infografías

24.1. Para explicar de manera clara, visual y sintética una serie de conceptos, hechos o datos complejos.