TICS. Luis Francisco

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TICS. Luis Francisco por Mind Map: TICS.  Luis Francisco

1. Internet de las cosas

1.1. Consiste es que los objetos tenga internet en todo momento.

1.2. Un ejemplo práctico sería los Smartwatch

2. Control de Gestos

2.1. Es la capacidad de entender por medio de movimientos corporales.

2.2. Un ejemplo en Mecatrónica sería los sensores que se utilizan en la prótesis inteligentes que reaccionan a estímulos.

3. Ambiente inteligente

3.1. Son espacios interactivos que utilizan las tecnologías de la información como herramientas.

3.2. Un claro ejemplo sería laboratorios de diferentes tipos de materia como circuitos.

4. Crowfunding

4.1. Es una financiación de proyectos, que resulta de gran utilidad para gente emprendedora.

4.2. Ejemplo de proyectos como 3doodle que es una pluma inteligente que pinta en tres dimensiones.

5. Acceso a la Información

5.1. Es un derecho fundamental es solicitar información y obtenerla, libremente y sin restricciones.

5.2. Un ejemplo es tener acceso a las más recientes investigaciones acerca de la IA.

6. Realidad Aumentada

6.1. Es la tecnología que combina tanto los elementos virtuales con los del mundo real creando una mejora.

6.2. Un ejemplo sería lentes que tuvieran acceso a mucha información en tiempo real y combinara lo virtual (Un software inteligente) con lo real (la vida cotidiana).

7. Big Data

7.1. Almacenamiento de grandes cantidad de datos.

7.2. Utilizar plataformas como las nubes para poder guardar de manera ordenada las partes de un robot.

8. Sociedad de la Información

8.1. Aplicaciones científicas en donde se facilite la manipulación de la información.

8.2. Un ejemplo sería un copilador de información y poder filtrar por palabras claves.

9. Sociedad del conocimiento

9.1. Es la inovación de tecnologías en donde se afecta de manera directa a una población

9.2. Un ejemplo sería las nuevas formación de investigación y obtención de conocimientos.

10. Realidad Virtual

10.1. Base de datos interactivos capaces de crear una simulación que trata de implicar los sentidos en algo recreado virtualmente.

10.2. Un ejemplo sería poder utilizar las prótesis robóticas virtualmente sin riesgos secundarios.