Durante la clase de TICs...

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Durante la clase de TICs... por Mind Map: Durante la clase de TICs...

1. Social media: Sin duda uno de los medios de comunicación más socorridos del momento. Ahora puedes tener acceso a prácticamente todo el mundo desde tu móvil. Es la característica de la globalización que la tecnología ha decidido imitar. Gracias a las múltiples aplicaciones que solicitan que te vuelvas un usuario para convivir con lo demás, es ahora posible conectarse con quien sea bajo prácticamente cualquier circunstancia.

2. Códigos QR: Éstos generalmente los vemos en productos que compramos, como boletos de conciertos. Cuando son escaneadas estas series de patrones en cuadritos, detrás siempre hallarás un precio, un sitio web, imágenes, textos, etc.

3. Realidad virtual: A diferencia de la realidad aumentada, ahora sí hablamos de un contenido puramente digital en un entorno real. Nada de lo que ves existe físicamente. Tal ves sólo el espacio en que te encuentras en sí, pero podría estar vacío y con RV te transportarías a cualquier lado.

4. Realidad aumentada: La realidad aumentada es un arte visual creada gracias a la tecnología. En el entorno real, agregar objetos digitales gracias a proyecciones o pantallas. Éstas mejoran el aprendizaje, pues muchas actividades se pueden lograr con ello gracias al dinamismo en su naturaleza. Es una excelente forma de planificar también, varios diseñadores lo utilizan actualmente para ahorrarse tiempo en interpretaciones de diagramas. Arquitectos, empresas automotrices, ingenieros, escenógrafos, son sólo algunos ejemplos que ya podemos encontrar a menudo.

5. Gamificación: Nosotros mismos lo hemos implementado en la clase con tantas sesiones de Kahoot. Se trata de poner a prueba el aprendizaje de forma dinámica, por medio de dispositivos tecnológicos. Es una manera moderna de impulsar la pedagogía principalmente, en especial con las generaciones Y & Z en adelante, pues son quienes más familiarizados se encuentran con tantos dispositivos en su día a día.

6. Control de gestos: Este tipo de tecnología es de la más avanzadas que existen. Un paso adelante de las pantallas "touch screen". Siempre, hasta en las películas de ciencia ficción, se ha mostrado como lo último en tecnología. Por fin está llegando a convertirse en una realidad. A parte de ser una manera muy atractiva de presentar las cosas, cada vez se necesita de recursos más minimalistas, ya no se necesitan botones, switches ni palancas por doquier; ahora con el cuerpo mismo controlaremos nuestra manera de navegar a través del mar de información en que nos hallamos.

7. Dispositivos móviles: Ya hay poca gente en la ciudad que vive sin uno de estos aparatos. Pocos se atreven, pues ya es tanta la influencia de estos aparatos que mínimo se cuenta con un teléfono inteligente; no contemos las tablets y las laptops en este momento. Ya todo puede estar al alcance del aparato que llevas en el bolsillo todo el día. Existen aplicaciones para todo, estas micro y a la vez super-computadoras, ya no son telefonos en realidad, sencillamente tienen esa función, pero la prioridad ya no es esa forzosamente.

8. Crowdfunding: Se trata de una forma de comercio que se vuelve popular poco a poco. Una inversión hecha por varios clientes para obtener acceso preferente y/o descuentos en tecnologías o productos que apenas son prototipos o van emergiendo. Este es un campo de trabajo para aquellos creadores que no tienen el suficiente capital para llevar a cabo sus propias investigaciones, necesitan de patrocinios, y éstos obtienen un beneficio en su economía y sus productos.

9. Drones: Máquinas con motores miniatura, no tripulados, que últimamente están abarcando una amplia gama de usos por su mejoría en popularidad y facilidad de manejo. Monta una cámara, tendrás fotos panorámicas excelentes, como inteligentemente se implementa en el cine. Añade un par de tenazas, ahora posees un nuevo transporte. Esos son sólo un par de ejemplos sobre cómo están siendo empleados por las personas hoy día. Diversas tareas se pueden cumplir con maquinaria, eso siempre ha sido así, la diferencia ahora es el alcance que nos puede dar esta maquinaria en la vida cotidiana.

10. Impresoras 3D: Estos aparatos trabajan con distintos tipos de plásticos que fungen de tinta. ¿Cómo? Una vez que un objeto es diseñado o escaneado, con esta "tinta" se comienzan a trabajar las temperaturas y los cortes adecuados para obtener la figura deseada. Dependiendo del tamaño de la impresora, obtendremos las dimensiones de la pieza. Esto puede funcionar en muchas áreas de la ciencia, las artes, la medicina; todas las personas que trabajan con alguna especie de herramienta pueden tener sus repuestos o refacciones gracias a estas impresoras. Se vuelve una herramienta de producción en masa personal.

11. Internet de las cosas: Un amplio tema que poco a poco nos invade más. Claro, es un lujo caro, aunque útil. Prácticamente todo ya se puede controlar vía remota a través de internet. La luz, aparatos domésticos de línea blanca, algunos servicios, compras. Las industrias están altamente interesadas en que sus productos tengan una relación con el internet, pues muchas gente lo usa en el mundo. Si no es el caso también los aparatos te rinden cuentas a sus propietarios, aportan datos a modo de alertas o notificaciones, como la tv, alarmas, cortinas, aparatos de localización y el auto, entre otros.

12. Wereable computing: Va muy de la mano con el internet en las cosas. La única frontera existente es que aquí estamos enfocándonos en accesorios que se llevan puestos como ropa: Relojes inteligentes, lentes, zapatos, pendientes, prendas deportivas. Típicamente hallamos tecnología en estos artículos que nos ayuda a mantener ciertas temperaturas, hacer cuentas sobre las repeticiones que llevamos al hacer ejercicio, sistemas de localización vía GPS, cámaras, internet,