Abstracciones y Tecnologías de los Computadores

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Abstracciones y Tecnologías de los Computadores par Mind Map: Abstracciones y Tecnologías de los Computadores

1. 1. Relevancia

1.1. Se hace posible lo que antes eran computadoras sumamente caras.

1.1.1. Computadores en automoviles

1.1.2. Teléfonos móviles

1.1.3. Genoma Humano

1.1.4. World Wide Web

1.1.5. Motores de búsqueda

1.2. Nuevas Aplicaciones resuelven aún más problemas afectando directamente a la sociedad.

2. 4. Rendimiento de un programa

2.1. depende de:

2.1.1. 1. Efectividad del algoritmo y lenguaje de programación

2.1.2. 2. Software del sistema (SO. Sistema de E/S)

2.1.3. 3. Efectividad de la máquina (Procesador, Dispositivos de E/S)

3. 5. Más allá de un programa

3.1. Las aplicaciones complejas son una colección de programas que mediante una capa de software se traducen en instrucciones de máquina sencillas.

4. 7. De lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina

4.1. En hardware solo hay 2 estados, encendido y apagado, 1 o 0

4.2. Las instrucciones son una serie de bits que pueden ser interpretados con números

4.3. Ensamblador traduce de una notación simbólica a instrucciones de máquina

5. 9. Componentes clásicos de un ordenador

5.1. Funciones básicas del hardware

5.1.1. Entrada, salida, procesamiento y almacenamiento de datos

5.2. Cualquier componente nuevo o antiguo se puede clasificar en:

5.2.1. Entrada, salida, ruta de datos y de control, procesador y memoria

6. 11. Almacenamiento de la información

6.1. Memoria principal, volátil y DRAM

6.2. Memoria Secundaria

6.2.1. Discos magnéticos, discos duros

6.2.2. Discos ópticos

6.2.3. Memoria FLASH

7. 2. Clases de Computadoras según su finalidad

7.1. Computadores de Escritorio

7.2. Servidores

7.3. Supercomputadores

7.4. Datacenters

7.5. Empotrados

8. 3. Objetivos del Capítulo

8.1. Entender cómo se traduce de un lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina

8.2. Comprender cómo funciona la interfaz entre hardware y software

8.3. Aprender a mejorar el rendimiento de ciertas aplicaciones

9. 6. Software del sistema

9.1. Sistema Operativos

9.1.1. Gestión de dispositivos de E/S, asignación de memoria y repartición de recursos

9.2. Compiladores

9.2.1. Traducen instrucciones de alto nivel en instrucciones que el hardware puede ejecutar

10. 8. Beneficios de los lenguajes de Alto Nivel

10.1. Se acercan a un lenguaje más natural que es más comprensible para el programador

10.2. La productividad del programador es alta

10.3. Los programas son independientes de la máquina en donde fueron creados

11. 10. Contenido del computador

11.1. Placa base

11.2. Memoria

11.3. Procesador

11.3.1. Ruta de datos

11.3.2. Ruta de control

11.4. Memoria Caché

12. 12. Interfaz Hardware-Software

12.1. ISA es la arquitectura del conjunto de instrucciones que actúa como interfaz entre el hardware y software de más bajo nivel

12.2. El SO se encarga de encapsular detalles de los dispositivos de E/S, asignación de memoria, entre otras tareas de bajo nivel

12.3. La abstracción permite el desarrollo de sistemas complejos ocultando los aspectos de bajo nivel entre niveles sucesivos de jerarquía