3 Jours & 3 Nuits en bateau

Commencez. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse courriel
Rocket clouds
3 Jours & 3 Nuits en bateau par Mind Map: 3 Jours & 3 Nuits en bateau

1. Jour

1.1. Se faire lire l'avenir par Ashenlayr

1.1.1. Oui

1.1.1.1. Ashenlayr 1/3

1.1.2. Non

1.1.2.1. Ashenlayr

1.2. Insulter Ser Aeryn

1.2.1. Oui

1.2.1.1. Lord Tyrande 1/2

1.2.1.2. Ser Vitrides 1/2

1.2.1.3. Rhorkan 1/2

1.2.1.4. Ser Aeryn

1.2.2. Non

1.2.2.1. Lord Tyrande

1.2.2.2. Ser Vitrides

1.2.2.3. Rhorkan

1.3. Aider Holgen

1.3.1. Oui

1.3.1.1. Holgen

1.3.2. Non

1.3.2.1. Holgen

1.4. Se battre en duel contre Feygn

1.4.1. Oui - Gagné -

1.4.1.1. Feygn

1.4.1.1.1. Dolorian

1.4.2. Oui - Perdu -

1.4.2.1. Feygn

1.4.2.2. Dolorian

1.4.3. Non

1.4.3.1. Feygn

1.4.3.2. Dolorian 1/2

1.5. Répondre à l'Énigme de Pilenyar

1.5.1. Oui - Correctement -

1.5.1.1. Pilenyar 1/3

1.5.2. Oui - Incorrectement -

1.5.2.1. Pilenyar

1.5.3. Non

1.5.3.1. Pilenyar

2. Nuit

2.1. Sauver le rat dans la cale

2.1.1. Oui

2.1.1.1. Alignement

2.1.1.1.1. Bon

2.1.1.1.2. Neutre

2.1.1.1.3. Mauvais

2.1.1.2. Kherdast 1/2

2.1.2. Non

2.1.2.1. Sulpice

2.1.2.1.1. Jeter le Cadavre à la Mer

2.2. Insulter Lord Tyrande

2.2.1. Oui

2.2.1.1. Ser Vitrides 1/2

2.2.1.2. Lord Tyrande

2.2.2. Non

2.2.2.1. Ser Vitrides

2.3. Tuer 1 Marin pour Dolorian, 1 Lien Requis

2.3.1. Oui

2.3.1.1. Dolorian

2.3.2. Non

2.3.2.1. Dolorian

3. Sir Vitrides, 2 Liens Requis

4. Pilenyar, 3 Liens Requis

5. Jour

5.1. Aider Nemastre a récolter des Plumes

5.1.1. Oui

5.1.1.1. Nemastre 1/2

5.1.1.2. Acariah 1/2

5.1.2. Non

5.1.2.1. Nemastre

5.1.2.2. Acariah

5.1.2.3. Kheldhrast 1/2

5.2. Méditer avec Khalintas

5.2.1. Oui

5.2.1.1. Khalintas 1/2

5.2.1.2. Abelin 1/2

5.2.2. Non

5.2.2.1. Ishkotal

5.2.2.2. Abelin

5.2.2.3. Khalintas

5.3. Répondre à l'Énigme de Pilenyar

5.3.1. Oui - Correctement -

5.3.1.1. Pilenyar 1/3

5.3.2. Oui - Incorrectement -

5.3.2.1. Pilenyar

5.3.3. Non

5.3.3.1. Pilenyar

5.4. Se faire lire l'avenir par Ashenlayr

5.4.1. Oui

5.4.1.1. Ashenlayr

5.4.2. Non

5.4.2.1. Ashenlayr 1/3

6. Kheldrast , 2 Liens Requis

7. Nuit

7.1. Trahir Nemastre et rapport les plumes de mouette à Acariah, 1 Lien Requis

7.1.1. Oui

7.1.1.1. Acariah

7.1.1.2. Martin 1/2

7.1.1.3. Nemastre

7.1.2. Non

7.1.2.1. Acariah

7.1.2.2. Martin

7.2. Insulter Sir Vitrides

7.2.1. Oui

7.2.1.1. Lord Tyrande 1/2

7.2.1.2. Sir Vitrides

7.2.2. Non

7.2.2.1. Lord Tyrande

7.3. Aider Lucrece a boucher les trous dans la cale du bateau.

7.3.1. Oui

7.3.1.1. Lucrèce

7.3.2. Non

7.3.2.1. Lucrèce

8. Lord Tyrande, 2 Liens Requis

9. Jour

9.1. Cirer les chaussures de Ser Aeryn & Aller livrer l'armure d'Aeryn dans la cale du bateau

9.1.1. Oui

9.1.1.1. Aurore 1/2

9.1.1.2. Aeryn

9.1.2. Non

9.1.2.1. Aurore

9.1.2.2. Aeryn

9.2. Rapporter les plumes à Nemastre, 1 Lien MAXIMUM Requis.

9.2.1. Oui

9.2.1.1. Nemastre

9.2.1.2. Acariah

9.2.1.3. Martin

9.2.2. Non

9.2.2.1. Nemastre

9.3. Répondre à l'Énigme de Pilenyar

9.3.1. Oui - Correctement -

9.3.1.1. Pilenyar 1/3

9.3.2. Oui - Incorrectement -

9.3.2.1. Pilenyar

9.3.3. Non

9.3.3.1. Pilenyar

9.4. Livrer la lettre d'amour d'Abelin à Khalintas. 1 Lien Requis

9.4.1. Oui

9.4.1.1. Abelin

9.4.2. Non

9.4.2.1. Abelin

9.5. Se faire lire l'avenir par Ashenlayr

9.5.1. Oui

9.5.1.1. Ashenlayr

9.5.2. Non

9.5.2.1. Ashenlayr 1/3

10. Nuit

10.1. Insulter Aurore

10.1.1. Oui

10.1.1.1. Rhorkan 1/2

10.1.2. Non

10.2. L'Armure de Ser Aeryn à la place d'Aurore, 1 Lien requis

10.2.1. Oui

10.2.1.1. Aurore

10.2.2. Non

10.2.2.1. Aurore

10.2.3. Jeter l'armure de Ser Aeryn a la mer

10.2.3.1. Aurore

10.2.3.2. Aeryn

10.2.3.3. Ishtokal 1/3

10.2.3.4. Martin 1 /2

10.3. Aider Khalintas à se débarasser de ses possesions matérielles.

10.3.1. Oui

10.3.1.1. Khalintas 1/2

10.3.1.2. Ishtokal 1/3

10.3.2. Non

10.3.2.1. Khalintas

10.3.2.2. Ishtokal

11. Ashenlayr. 3 Liens Requis

12. Rhorkan 2 Liens Requis

13. Ishtokal . 3 Liens Requis

14. Khalintas. 2 Liens Requis

15. Martin . 2 Liens Requis

16. Hors Catégorie

17. Lady Canith, Requiert 3 Liens

18. Lucrèce

18.1. Oui

19. Abelin

19.1. Oui

20. Khalintas

20.1. Oui

21. Aeryn

21.1. Oui

22. Ishtokal

22.1. Oui

23. Omelia.

23.1. Aucun Personnage Sauvé

23.1.1. Omelia

23.2. Aucun personnage sauvé SAUF Sulpice qui est parti se cacher en ville

23.2.1. Omelia

23.3. CHARNAME est seul en duel contre Acariah (Bonus non néscéssaire : Si sulpice est parti se cacher en ville)

23.3.1. Omelia