Usages AVEC / BYOD en classe

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Usages AVEC / BYOD en classe par Mind Map: Usages AVEC / BYOD en  classe

1. Capter / mesurer

1.1. Image

1.2. Video

1.3. Sons

2. Mesurer

2.1. Variables physiques

2.1.1. Luxmètre

2.1.2. Magnétomètre

2.1.3. Compas

2.1.4. Accéléromètre

2.1.4.1. X

2.1.4.2. Y

2.1.4.3. Z

2.1.4.3.1. Avec gravité

2.1.4.3.2. Sans gravite

2.1.4.4. linéaire

2.1.5. Baromètre

2.1.6. Fréquence

2.1.7. Sonomètre

2.1.8. exemples d'applications

2.1.8.1. Science Journal (Google)

3. Mettre en forme

3.1. Montage vidéo

3.2. Diaporamas

3.3. Montage audio

3.4. Carnets de voyage / récits

3.5. Textes

3.6. Cartes mentales

3.7. Sketchnotes (croquis)

4. Stocker / partager

4.1. Médias

4.2. Fichiers bureautique

5. (S ') Organiser

5.1. Signets / favoris

5.2. Agenda

5.3. Documents partagés (ordre du jour...)

5.4. Liste de tâches

5.4.1. Personnelles

5.4.2. Partagées

6. Créer / Publier

6.1. Vidéos

6.2. Diapos

6.3. Blog

6.4. Site web

6.5. Textes

6.6. Nouvelles

7. S’entrainer

7.1. À lire

7.2. À présenter

7.3. À memoriser

7.3.1. Flipcard

7.3.2. Duolingo

8. Trouver

8.1. Dictionnaire

8.2. Encyclopedie

8.3. Moteur de recherche

8.4. QR Code

9. Se concentrer

9.1. Méditer

9.2. Musique zen

9.3. synchronisation cardiaque

10. Programmeur / coder

10.1. Microbit

10.2. Arduino

10.3. Objets connectés

10.4. Robots

11. Lire

11.1. Presse

11.2. Nouvelles

11.3. Fictions romans

11.4. Documentaires

11.5. Classiques

11.6. Blogs

12. Communiquer

12.1. Messagerie instantanée

12.2. Courriel

12.3. Forum

12.4. Vidéo

12.4.1. Synchrone

12.4.2. Asynchrone

13. Ecouter

13.1. Podcast

13.2. Pairs / professeurs

13.3. Soi meme

13.4. En Français / en langues vivantes

14. Visiter

14.1. Immersion 3D

14.2. Expéditions / visites virtuelles (téléprésence mobile)

15. Visualiser

15.1. Vidéos

15.2. Carte mentales

15.3. Webcams live

16. Noter

16.1. Prise de note rapide

16.2. Carnet d’expérience

17. Collaborer

17.1. Produire des documents

17.2. Se corriger entre pairs

18. Compter / calculer

18.1. Horloge

18.2. Chronomètre

18.3. Calculatrice

19. Jouer

19.1. Serious games

19.2. Jeux d'entraînement

19.3. Jeux d'évasion

20. Manipuler

20.1. Réalité augmentée