Compétences Star Trek

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Compétences Star Trek par Mind Map: Compétences Star Trek

1. Sciences et Médecine

1.1. Biologie

1.1.1. Microbiologie

1.1.2. Ecologie

1.1.3. Evolution

1.2. Etudes Planétaires

1.2.1. Chimie

1.2.2. Géologie et Océanographie

1.2.3. Météorologie

1.3. Mécaniques Quantiques

1.3.1. Conception subatomique

1.3.2. Ondes et Particules

1.4. Informatique

1.4.1. Système de données

1.4.2. Code

1.4.3. Réseau

1.5. Medecine

1.5.1. Anatomie

1.5.2. Génétique

1.5.3. Maladie

1.5.4. Chirurgie

1.6. Astrophysique

1.6.1. Phénomène Stellaire

1.6.2. Continuum Espace-Temps

2. Fondamentaux Starfleet

2.1. Maniement Tricordeur

2.1.1. Médical

2.1.2. Capteurs

2.1.3. Analyse

2.2. Maniement Phaser

2.2.1. Phaser Type 1

2.2.2. Phaser Type 2

2.2.3. Phaser Type 3

2.3. Langues

2.3.1. Oral

2.3.2. Lecture/Ecriture

2.3.3. Signes

2.4. Autodéfense

2.4.1. Corps à Corps

2.4.2. Esquive

2.4.3. Combat Armé

2.5. Réparations

2.5.1. Tricordeur

2.5.2. Communicateur

2.5.3. Phaser

2.5.4. Vaisseaux

2.6. Survie

2.6.1. Collecte de ressource

2.6.2. Premiers secours

2.7. Athlétisme

2.7.1. Course

2.7.2. Escalade

2.7.3. Saut

2.7.4. Port

2.8. Arts

2.8.1. Ecrit

2.8.2. Visuel

2.8.3. Musicale

2.9. Représentation

2.9.1. Comédie

2.9.2. Art oratoire

2.10. Artisanat

2.10.1. Menuiserie

2.10.2. Métallurgie

2.10.3. Technologie

3. Commandement et opérations

3.1. Combat de vaisseau

3.1.1. Ciblage phaser

3.1.2. Torpille à photon

3.1.3. Manoeuvres d'évasions

3.2. Diplomatie

3.2.1. Négociations

3.2.2. Arbitrage

3.2.3. Conseils

3.3. Pilotage

3.3.1. Naviguation

3.3.2. Navette

3.3.3. Manœuvre en subliminique

3.3.4. Manœuvre en Distorsion

3.4. Étiquette Starfleet

3.4.1. Premier Contact

3.4.2. Directive Première

3.5. Commandement de troupe

3.5.1. Tactiques Offensives

3.5.2. Tactiques défensives

3.6. Sciences sociales/Sociologie/Antropologie

3.6.1. Histoire

3.6.2. Economie

3.6.3. Philosophie et Ethique

4. Ingénierie et Sécurité

4.1. Communications

4.1.1. Stellaire

4.1.2. Intraplanétaire

4.1.3. Cryptage/Décryptage

4.2. Technologies Quantiques

4.2.1. Transporteur

4.2.2. Réplicateurs de matière

4.2.3. Rayons de tractage

4.3. Systèmes de propulsions

4.3.1. Moteur subliminique

4.3.2. Moteur de distorsion

4.4. Boucliers

4.4.1. Déflecteurs

4.4.2. Défensif*

4.4.3. Structurel*

4.5. Systèmes Primaire Vaisseau

4.5.1. Alimentation

4.5.2. Système de survie

4.5.3. Conception du pont*

4.6. Sécurité

4.6.1. Système de quarantaine

4.6.2. Analise de la menace

4.6.3. Reconnaissances

4.6.4. Fortifications

5. Section 31

5.1. Marché Noir

5.1.1. Armes

5.1.2. Matière première

5.1.3. Artefacts/Oeuvre d'arts

5.1.4. Fourniture médicale

5.2. Torture

5.2.1. Mentale

5.2.2. Physique

5.3. Espionnage

5.3.1. Infiltration

5.3.2. Désinformation

5.3.3. Sabotage

5.4. Eugénisme

5.4.1. Reséquençage ADN

5.4.2. Conception de la vie

5.5. Fraude

5.5.1. Détournement de fonds

5.5.2. Blanchiment

5.5.3. Contrefaçon

5.6. Conditionnement

5.6.1. Implantation de souvenir

5.6.2. Implantation d'Ordre

5.6.3. Esclavage forcé