La era digital​

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La era digital​ par Mind Map: La era digital​

1. Internet de las cosas​

1.1. Interconexión digital entre objetos cotidianos e Internet

2. Trabajo colaborativo​

2.1. aplicaciones web 2.0 permiten a los usuario trabajar de forma colaborativa

3. Selección de información​

3.1. necesaria porque:

3.1.1. Volumen excesivo de información

3.1.2. Información de baja calidad​

3.1.3. De fuentes no fiables o poco cualificadas​

4. Herramientas de búsqueda y filtrado​

4.1. Buscador o motor de búsqueda

4.2. Metabuscador

4.3. Directorio

5. Big Data​

5.1. Gestión y análisis de un gran volumen de datos

5.2. Se realiza en infrestructuras

6. Etiquetado social​

6.1. Uso de etiquetas

6.1.1. Imágenes​

6.1.2. Textos

6.1.3. etc

6.2. Se suelen organizar en menús y en nubes​

7. Sindicación de contenidos​

7.1. Suscripción a contenidos.

7.2. Los nuevos contenidos se pueden recibir por medio de notificaciones

8. Códigos QR​

8.1. una matriz de puntos que al escanearlo con un lector nos redirige a una dirección de Internet.​

9. Medios de comunicación​

9.1. Correo electrónico​

9.2. Mensajería instantánea​

9.3. Videoconferencia

9.4. Llamada VoIP​

9.5. Grupos de noticias

10. Gestores de redes sociales​

10.1. Aplicaciones específicas para gestionar redes sociales​

10.2. capaces de gestionar varios perfiles

11. Privacidad en las redes sociales​

11.1. Una vez enviado perdemos el control

11.2. Configurar opciones de privacidad en redes sociales

11.3. Los usuario pierden los derechos de propiedad intelectual

12. Alojamiento y distribución de archivos en la nube​

12.1. Servicios de alojamiento de archivos

12.2. Plataformas para intercambio de archivos de gran tamaño.

12.3. Copias de seguridad

13. Compras online: medidas de seguridad​

13.1. Comprobar conexión segura​

13.2. conocidas y que tengan tienda física​

13.3. Consultar comentarios

13.4. Desconfiar de gangas

13.5. Utilizar servicios de pago seguro

14. Banca electrónica​

14.1. Gestiones bancarias a través de Internet​

14.2. Deben realizarse con precaución​

14.3. No revelar claves a terceros​

15. Factores de riesgo en la era digital​

15.1. Brecha digital

15.2. Alfabetización digital​

15.3. Tecnoadicciones​

15.4. Delitos contra la propiedad intelectual

15.5. Peligros y amenazas en la red​

15.5.1. Ciberbullying​

15.5.2. Grooming

15.5.3. Sexting​

16. Redes de ordenadores 2​

16.1. Cada dispositivo de la red dispone de estas capas

16.2. Las capas TCP/IP son

16.2.1. Capa de aplicación:

16.2.2. Capa de transporte

16.2.3. Capa de Internet

16.2.4. Capa de acceso a la red

17. Sistema Binario. Rango de enteros​

17.1. Formula

17.1.1. B^n

18. Trabajo colaborativo en la web 2.0​

18.1. Evolución de la web

18.2. Trabajo colaborativo​

18.3. Aplicaciones web​

19. Servicios de Internet​

19.1. WWW (World Wide Web, páginas web)​

19.2. Correo electrónico​

19.3. Telefonía VoIP

19.4. Mensajería instantánea​

19.5. Almacenamiento​

19.6. Redes sociales​

20. Tecnologías de la información y la comunicación​

20.1. “La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.”​

21. Evolución de la web​

21.1. Web 1.0 o web estática

21.2. Web 2.0 o web social.

21.3. Web 3.0 o web semántica

21.4. Web 4.0 o web total

22. Aplicaciones Web​

22.1. Herramientas que se pueden utilizar a través de un navegador web.​

22.2. No requiere una instalación

23. Fiabilidad de las fuentes de información​

23.1. Tipo de publicación

23.2. Autor del texto

23.3. Procedencia de la información:

23.4. El contenido

23.5. Actualización

23.6. Propósito

23.7. La audiencia

24. Curación de contenidos​

24.1. Recuperar

24.2. Filtrar el contenido​

24.3. Revalorizar

24.4. Organizar

24.5. Difundir

25. Organización de la información: posicionamiento web de las publicaciones​

25.1. Posicionamiento en buscadores

25.2. SEO o Search Engine Optimization​

25.3. Recomendaciones para mejorar posiciones:​

26. Clasificación​

26.1. Taxonomía

26.2. Folcsonomía

27. Marcadores sociales​

27.1. Sitios web que permiten el almacenamiento de forma ordenada de enlaces o marcadores.​

27.2. Los usuario pueden compartir sus marcadores

28. Producción de contenidos​

28.1. Blogs, foros, redes sociales​

28.2. Participación en wikis

28.3. Creación de formularios web

28.4. Edición colaborativa de documentos online

29. Redes sociales​

29.1. Espacios creados para poner en contacto a usuarios​

29.2. Tipos:

29.2.1. Personales​

29.2.2. Profesionales

29.2.3. Temáticas

30. Fortalezas y debilidades de las redes sociales​

30.1. Fortalezas​

30.1.1. Facilidad para conectar y comunicar con otras personas​

30.1.2. Acercar culturas​

30.1.3. Eliminar barreras geográficas​

30.1.4. Adquisición de conocimientos​

30.1.5. Ventajas laborales​

30.2. Debilidades

30.2.1. Exposición pública de los usuarios

30.2.2. Pérdida de tiempo​

30.2.3. Identidades virtuales irreales​

30.2.4. Noticias falsas

31. Seguridad en las redes sociales​

31.1. Configurar las opciones de seguridad y privacidad​

31.2. No revelar información privada

31.3. Elegir un nombre de usuario distinto al real​

31.4. No publicar fotografías ni vídeos personales​

31.5. No compartir los contactos​

32. Comercio electrónico​

32.1. Agentes:

32.1.1. Administraciones públicas

32.1.2. Empresas (B)

32.1.2.1. B2B

32.1.2.2. B2C

32.1.3. Consumidores

33. Métodos de pago​

33.1. Tarjeta de crédito o débito​

33.2. Paypal

33.3. Contrareembolso

33.4. Cuenta bancaria​

33.5. Pago con el móvil​

34. Derechos del consumidor​

34.1. El consumidor y usuario dispondrá de un plazo mínimo de catorce días naturales para ejercer el derecho de desistimiento.

34.2. Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios​

35. Redes de ordenadores​

35.1. Conjunto de ordenadores interconectados que comparten recursos, información y servicios.

36. Protocolo TCP/IP​

36.1. Protocolo TCP/IP:

36.1.1. normas que regulan la comunicación entre máquinas en Internet​

36.2. TCP/IP

36.2.1. se organiza en capas o módulos

36.2.2. compuesto por una serie de protocolos

36.2.2.1. HTTP

36.2.2.2. SMTP

36.2.2.3. POP3

36.2.2.4. FTP

36.2.2.5. SSH

36.2.2.6. IP

36.2.2.7. Ethernet, PPP, ATM​

37. Datagramas​

37.1. Los datos a la hora de transmitirse se encapsulan en paquetes

37.2. Cada paquete

37.2.1. Cabecera

37.2.1.1. (destino y el remitente)

37.2.2. Datos

37.2.2.1. (la carta)

38. Versiones del Protocolo IP​ ​

38.1. Dos tipos:

38.1.1. IPv4​

38.1.2. IPv6​

38.2. Direcciones IP públicas y privadas​

38.2.1. Todos los equipos conectados directamente a Internet disponen de una dirección IP pública

38.2.1.1. son exclusivas

38.2.2. Las direcciones privadas se usan en redes privadas

38.2.2.1. comparten la dirección pública del router​