Super Mario Bros

Lancez-Vous. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse e-mail
Super Mario Bros par Mind Map: Super Mario Bros

1. Le score

1.1. le score s'incrémente lorsque super mario touche,se met en contacte ou attaque les objets situés dans son monde

1.1.1. Les briques : Lorsque Super Mario ou Mario de feu explose une brique, il gagne 50 points.

1.1.2. Les pièces d'or : Une pièce d'or ramassée par Mario vaut 200 points.

1.1.3. Les champignons magique : Un champignon magique vaut 1000 points.

1.1.4. Les fleurs de feu : Une fleur de feu vaut 1000 points.

1.1.5. le score s'incrémente meme en battant les ennemis

2. Les scénarios

2.1. P.S

2.1.1. Miyamoto le créateur du jeu a dit : "j'ai écrit le scénario de Super Mario bros en 15 minutes"

2.1.1.1. Le jeu est constitué de huit mondes, qui contiennent chacun quatre niveaux

2.1.1.2. Le dernier niveau de chaque monde prend place dans un château où se trouve Bowser ou l'une de ses copies

2.1.1.3. Le jeu propose aussi des niveaux qui se déroulent sous l'eau, et qui contiennent des ennemis différents.

2.1.1.4. De plus, il existe des zones secrètes dans le jeu : la plupart d'entre elles permettent à Mario d'obtenir plus de pièces, mais d'autres peuvent cacher une Warp zone laissant Mario passer des mondes entiers, permettant ainsi au joueur de terminer le jeu plus rapidemen

3. Les effets sonores

3.1. Super Mario Bros. est bien sûr célèbre pour sa musique, et pourtant, il suffit d’entendre un effet sonore de ce jeu pour savoir ce qu’il se passe : si Mario a grandi, s’il a eu le Champignon, s’il est en train de ramasser des pièces, et cætera. Réussir des effets qui aient une telle présence n’a pas dû être facile.

3.2. Les musiques du jeu sont composées par Kōji Kondō. Des six musiques que comporte le jeu, celle du premier niveau est la plus longue à écrire pour Kōji Kondō. Il a déclaré que lorsqu'il écrivait une pièce, l'équipe de développement l'intégrait immédiatement dans le jeu. Si celle-ci n'accentuait pas l'action ou ne s'harmonisait pas assez bien aux effets sonores, il devait tout recommence

3.3. Pour composer les musiques du jeu, Kōji Kondō n'utilise qu'un petit clavier électronique. Le premier morceau qu'il compose était basé sur l'un des premiers prototypes du jeu, qui permettait seulement à Mario de courir dans un espace vide. Kondō le décrit comme étant plus lent et plus tranquille que le thème final.

3.4. Comme le jeu a changé durant le développement, Kondō réalise que le thème qu'il avait composé au début n'était plus approprié : il augmente alors son tempo et fait divers ajustements pour qu'il s'intègre mieux au jeu13. Dans un entretien, Kondō explique que lorsqu'il devait composer de la musique pour un jeu, la plupart des thèmes lui venaient en tête pendant la pratique d'activités de tous les jours

3.5. La bande-sonore du titre, notamment le thème principal, est reconnue mondialement et est depuis devenue représentative des jeux vidéo en général

4. Les lutins

4.1. Protagonistes

4.1.1. Mario

4.1.2. Luigi

4.1.3. Princesse Peach

4.1.4. Toad

4.1.5. Yoshi

4.2. Antagonistes

4.2.1. Bowser

4.2.2. Carottin

4.2.3. Flora Piranha

4.2.4. Kamek

4.2.5. Poum Poum

4.3. Personnages secondaires

4.3.1. Les abeilles

4.3.2. Billy Banane

4.3.3. Daisy

4.3.4. Professeur Karl Tastroff

4.3.5. Tiara

5. les scènes

5.1. Mario finit le jeu et sauve la Princesse Peach

5.2. sinon Mario perd la vie et la partie se met en échecs avant de sauver la princesse