Lancez-Vous. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse e-mail
REWARD applicatie par Mind Map: REWARD applicatie

1. Bevorderende factoren voor gebruik applicatie

1.1. Gevoel van interesse

1.1.1. Interessante applicatie

1.1.2. Leuk spelletje

1.1.3. Leuk om tussendoortjes te monitoren

1.2. Positiviteit

1.2.1. Mooie applicatie

1.2.2. Leuk spelletje

1.2.3. Eenvoudig gebruik

1.2.4. Overzichtelijk

1.2.5. Persoonlijk

1.3. Suggestiviteit/faciliterende maatregelen

1.3.1. Verschillende spelletjes

1.3.2. Meer kleur

1.3.3. Meldingen

1.3.4. Andere zoekfunctie

1.3.5. Eenvoudigere manier van inloggen

1.3.6. Dranken invoeren

2. Belemmerende factoren voor gebruik applicatie

2.1. Bruikbaarheid

2.1.1. Meldingen van technische problemen

2.2. Vergeten

2.2.1. Geen meldingen door de applicatie

2.3. Onverschilligheid

2.4. Gevoel van gemis

2.4.1. Bepaalde tussendoortjes niet aanwezig

2.4.2. Geen goede zoekfunctie

2.5. Trage werkzaamheid

2.6. Invloed spel

2.6.1. Eentonig spel

2.6.2. Te moeilijk

2.7. Teleurstelling

2.8. In vraag stellend

2.8.1. Geen drank

2.9. Moeilijkheid

2.9.1. Geen correcte kennis over productgroepen

3. Tevredenheid over de applicatie

3.1. Positiviteit

3.1.1. Mooie applicatie

3.1.2. Leuk spelletje

3.1.3. Eenvoudig gebruik

3.1.4. Overzichtelijk

3.1.5. Persoonlijk

3.2. Negativiteit

3.2.1. Gevoel van gemis

3.2.1.1. Geen meldingen door de applicatie

3.2.1.2. Bepaalde tussendoortjes niet aanwezig

3.2.1.3. Geen goede zoekfunctie

3.2.2. Trage werkzaamheid

4. Ontkennend

4.1. Niks bijgeleerd

5. Haalbaarheid gebruik applicatie

5.1. Ingeven van tussendoortjes

5.1.1. Affirmerend

5.1.1.1. Gebruik op school

5.1.2. Bewustzijnsverhoging

5.1.3. Affirmerend

5.1.3.1. Gebruik thuis

5.1.4. Ontkennend

5.1.4.1. Vergeten

5.1.4.1.1. Altijd vergeten

5.1.4.1.2. Onmogelijkheid om terug te keren naar vorige dagen

5.1.4.2. Gevoel van gemis

5.1.4.2.1. Onderdelen die niet werkten

5.1.4.2.2. Tussendoortjes niet vindbaar in de applicatie

5.1.4.3. Applicatie niet vindbaar op smartphone

5.1.4.4. Beslistheid

5.1.4.4.1. Dergelijke applicatie werkt niet voor mij

5.1.4.4.2. Dergelijke applicatie is beter voor een andere (leeftijds)groep

5.1.4.5. Verontschuldigend

5.1.4.5.1. Kapotte Smartphone

6. Verandering in determinanten

6.1. Kennis

6.1.1. Affimerend

6.1.1.1. Bedachtzaamheid

6.1.1.1.1. Onbewuste kennis opgedaan

6.2. Attitude

6.2.1. Bedachtzaamheid

6.2.1.1. Onverschilligheid t.o.v. (on)gezonde tussendoortjes

6.2.1.2. Gevoel van competitiviteit

6.2.1.2.1. Gedragsverandering voor punten

6.3. Gewoonte

6.3.1. Onverschilligheid t.o.v. bewustwording gezonde tussendoortjes

7. Verschillen in bruikbaarheid naargelang beloningsgevoeligheid

7.1. Hoge beloningsgevoeligheid

7.1.1. Gevoel van competitiviteit

7.1.1.1. Ten aanzien van anderen

7.1.1.2. Ten aanzien van zichzelf

7.1.2. Gedragsverandering voor punten

7.2. Lage beloningsgevoeligheid

7.2.1. Onverschilligheid t.o.v. punten

7.2.1.1. Geen verandering in gedrag