IMAGINAIRE week-end BET / Weecap

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IMAGINAIRE week-end BET / Weecap par Mind Map: IMAGINAIRE week-end BET / Weecap

1. 4) DIMANCHE MATIN Activités BET / Weecap

2. 5) CLOTURE avant lancement de la journée/ le repas

2.1. La police magique a arrêté les 3 Norbert qui se retrouvent devant Dumbledore, les effets du Polynectar se sont estompés Ouverture des valises Les jeunes découvrent qui était qui, pourquoi ils ont agi de telle manière, et à qui appartenait la valise qui s'est refermée sur l'animal fantastiques

3. 1) LANCEMENT 15 min

3.1. Dumbledore a donné rendez-vous à Norbert Dragonneau pour lui remettre des instructions

3.2. PROBLEME : 3 Norbert Dragonneau se présentent au point de rendez-vous

3.2.1. le vrai Norbert Dragonneau

3.2.2. Jacob Kowalski, engagé malgré lui dans une organisation secrète dont il ne comprend pas les objectifs, avec du Polynectar et une fiole

3.2.3. Grindelwald, avec du Polynectar et une fiole

3.3. VOTE des jeunes mode The Voice

3.3.1. les jeunes + compas + chefs choisissent quel Norbert ils suivente pendnat le week-end => 3 équipes

3.4. INSTRUCTIONS : lettre déchirée retrouver ... au festival des sorciers

4. 2) SAMEDI APRES-MIDI Activités BET / Weecap

4.1. Ambiance festival de sorciers

4.1.1. stands

4.1.2. annonces au porte-voix

4.1.3. guirlandes

4.1.4. musique (films Harry Potter / Les Animaux Fantastiques)

4.2. Retrouver qui Norbert est censé rencontrer parmi 4 personnages

4.2.1. Cluedo

4.2.2. Indices

5. 3) VEILLEE 1h30

5.1. 3 veillées séparées, partage des indices récoltés dans la journée

5.2. indices à décoder donnent une formaule magique et un geste pour faire apparaître Sacha Rassemblement des 3 équipes

5.3. Sacha

5.3.1. découverte d'un nouvel animal fantastique , tout petit mais surpuissant, très dangereux, pourrait devenir une arme s'il tombe entre de mauvaises mains

5.3.2. histoire de l'animal et de sa fuite

5.3.3. Sacha et Norbert essayent de l'attraper

5.3.4. 3 points de vue selon quel Norbert les jeunes ont choisi au début du week-end choix : peuvent faire comprendre si c'est vraiment Norbert ou non

5.3.5. fin : les 3 Norbert reviennent, une des valises se referme sur l'animal fantastique intervention de la police magique

5.4. Plein d'activités, déplacements dans Longiron, "livre dont vous êtes le héros"/ jeu de rôles But : rencontrer toutes les caravanes et les tribus des 2 Loire JEU DE L'OIE