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Produit de design par Mind Map: Produit de design

1. Escape box

1.1. Les éléments du jeu

1.1.1. La présentation du jeu

1.1.1.1. Va être un coffre à crayon qui aurait un trésors à l'intérieur

1.1.1.2. Le jeu serait présenté dans une boîte qui à des questions pour déterminer le code du cadena sur le coffre à crayon. À l'intérieur il aurait une autre équation qui ouvrait une aurte boîte pour gagner.

1.1.2. Le contexte

1.1.2.1. Le jeu va avoir une histoire qui expliquerait qu'est ce qu le but serait. Avec cette information, vous pourriez déterminer des questions.

1.2. Les joueurs

1.2.1. Combien de joueur

1.2.1.1. 2-4

1.2.2. Le publique cible

1.2.2.1. Les élèves du secondaire

2. Jeu de société

2.1. Type de jeu

2.1.1. Un jeu comme forbidden island

2.1.1.1. Les éléments du jeu

2.1.1.1.1. Personnage

2.1.1.1.2. Contexte

2.1.1.1.3. La plaque de jeu

2.1.1.2. Les Joueurs

2.1.1.2.1. Combien de joueur

2.1.1.2.2. Le publique cible