Aide au maître de jeu

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Aide au maître de jeu par Mind Map: Aide au maître de jeu

1. Réputation

1.1. Divisé par peuple

1.2. Divisé également par région

1.2.1. Carte = probabilité d'entendre des histoires / être connu différente selon la région

1.2.1.1. probabilité plus grande dans les grandes villes que les petits villages

1.3. influence aléatoire pour l'importance de l'event

1.4. échelle d'importance en fct de l'acte (pts attributés par le maitre)

1.5. Aspect peur, haine, respect, admiration

1.6. Nbre de témoins, traces laissées sur place, etc influence la propagation de la "légende"

1.7. Fonction et réputation des témoins

1.8. Réputation s'estompe si longue inactivité / Disparition MAIS peut se transformer en légende urbaine (locale ou connue)

2. Choisir son jeu

2.1. Comportement et interface change selon le jeu

3. Choisir la team

3.1. Enregistrer des blessures et caractéristiques physiques sur les personnages

4. musique

4.1. Infos différentes pour chaque jeu

4.2. Catégorie d'ambiance (cmfr folder)

4.3. Pour chaque morceau, commentaire (rythme, chronométrage etc)

5. Rappels

5.1. Rappel de règles/jets

5.2. Rappels d'event "optionnels"

6. Résumé

6.1. Répertoire de chaque résumé avec élément clé