1. c'est un récit COHERENT, qui pourrait arriver dans la vraie vie
2. TEMPS du récit
2.1. passé simple = actions
2.2. imparfait= descriptions
2.3. présent = dans les dialogues
3. DIALOGUE
3.1. On ouvre le dialogue par les guillemets ouvrants : «
3.2. On ferme le dialogue par des guillemets fermants : » « Si on allait manger ! »
3.3. Chaque changement d'interlocuteur donne lieu à un tiret, sauf la première réplique. « Si on allait manger ! – Bonne idée. Je meurs de faim. – Henri, tu as toujours faim, de toute façon ! »
3.4. Les incises permettent d’indiquer qui parle (dit le facteur,...
4. SITUATION INITIALE
4.1. QUAND cela se passe-t-il ? Le temps et le moment
4.2. QUI est concerné ? Les personnages
4.3. OÙ cela se passe ? Les lieux
4.4. QUOI, QUE se passe-t-il ? L'action qui se déroule au départ
5. COMPLICATION
5.1. C’est un événement qui perturbe, trouble, change et transforme la vie du personnage principal.
5.2. L'événement déclencheur pourrait être : une personne, une chose, une menace, un obstacle, un danger, une surprise, etc.
5.3. Il est introduit par... TOUT A COUP, SOUDAIN, ...
6. ACTIONS
6.1. arrivée dans le lieu mystérieux et description de ce lieu
6.2. comment l'événement déclencheur perturbe la vie de ton héros;
6.3. la difficulté, l'obstacle ou la menace que ton héros doit surmonter;
6.4. comment ton héros réagit à la menace;
6.5. le ou les moyens que ton héros emploie pour surmonter l'obstacle.
7. SITUATION FINALE - DENOUEMENT
7.1. On raconte comment se termine l'aventure, comment elle se résout
7.2. L'aventure a pris fin. Le personnage principal a réussi ou échoué dans sa tentative d'échapper à la menace. C'est le retour à la situation normale.