CONTES

Mind Map contes

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CONTES par Mind Map: CONTES

1. Qui

1.1. Les écrivains

1.2. Personnages

1.2.1. Villains

1.2.1.1. Belle mère

1.2.1.2. Ogres

1.2.1.3. Monstres

1.2.1.4. Animaux

1.2.1.4.1. Loups

1.2.1.4.2. Serpents

1.2.1.4.3. Dragons

1.2.1.5. Sorcières

1.2.2. Héros/gentils

1.2.2.1. Adjuvants

1.2.2.1.1. Fées

1.2.2.2. Princesse

1.2.2.3. Prince

1.2.2.4. Chevalier

1.2.2.5. Animaux

1.2.3. Les objets/animaux animés

1.2.3.1. Loups

1.2.3.2. Oiseaux

1.2.3.3. Livres/parchemins

1.2.3.4. Mirroirs

1.2.3.5. Souris

1.2.3.6. Arbres

1.2.3.7. ...

1.2.4. Personnages inventés

1.2.4.1. Féeriques

1.2.4.1.1. Fées

1.3. Les narrateurs

2. Comment

2.1. Les éléments/étapes/structure

2.1.1. Situation initiale

2.1.2. Élément déclencheur

2.1.2.1. Situation conflictuelle (pour le héro)

2.1.2.2. Vocabulaire

2.1.2.2.1. Tout à coup

2.1.2.2.2. Soudain

2.1.2.2.3. Un matin

2.1.2.2.4. Un jour

2.1.2.2.5. ...

2.1.3. Déroulement de l'histoire

2.1.3.1. Aventures du héro

2.1.3.1.1. Mort

2.1.3.1.2. Événement tragique

2.1.4. Le résultat

2.1.5. Le dénouement

2.1.5.1. Vocabulaire

2.1.5.1.1. Enfin

2.1.5.1.2. Depuis ce jour

2.1.5.1.3. Après

2.1.5.1.4. ...

2.1.5.2. Terminaison

2.1.5.2.1. Bien pour l'un

2.1.5.2.2. Mal pour l'autre

2.2. Raconter

2.2.1. Écrivains

2.2.1.1. Imagination

2.2.2. Narrateurs

3. Quand

3.1. Dans le passé

3.1.1. Il était une fois...

3.1.2. Un jour...

3.1.3. Il y a très longtemps...

4. Oú

4.1. Royaumes

4.2. Chateaux

4.3. Villages

4.3.1. Maisonettes

4.4. Lieux imaginaires ou féerique

4.4.1. Endroits enchantés

4.5. Un monde idéaliste

4.5.1. "Contes merveilleux"

4.5.2. "Contes de fée"

4.6. Dans une contrée lointaine

4.7. Nature

4.7.1. Forêts

4.7.1.1. Clairières

5. Quoi

5.1. Conte

5.1.1. Événements

5.1.1.1. Batailles

5.1.1.2. Sauvetage

5.1.1.3. Drame

5.1.1.4. Tragédie

5.1.1.4.1. Mort

5.1.1.5. Menaces

5.1.2. Morales

5.1.3. Tragique

5.1.4. Idéaliste

5.1.5. Joyeux

5.1.6. Iréel

5.1.6.1. Fantastique

5.1.6.2. Féerique

5.1.6.3. Événements merveilleux/magiques/fantastiques

6. Pourquoi

6.1. Pour raconter

6.1.1. Aux enfants

6.1.1.1. Pour s'endormir

6.1.1.2. Pour developer une pensée critique

6.2. Pour apprendre

6.2.1. Morales

6.3. Pour stimuler la créativité

6.4. C'est amusant!