Modèle d'architecture DOPYA

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Modèle d'architecture DOPYA par Mind Map: Modèle d'architecture DOPYA

1. Infrastructure WEB

1.1. Forum

1.1.1. XenForo

1.2. Site

1.2.1. CMS Développé maison

1.3. Panel Staff

1.3.1. Casier des joureurs

1.3.1.1. Ajouter

1.3.1.2. Modifier

1.3.1.3. Supprimer

1.3.1.4. Voir

1.3.2. Sanctions

1.3.2.1. Liste des mutes

1.3.2.1.1. Ajouter

1.3.2.1.2. Modifier

1.3.2.1.3. Supprimer

1.3.2.1.4. Voir

1.3.2.2. Liste des kicks

1.3.2.3. Liste des banissements

1.3.2.3.1. Ajouter

1.3.2.3.2. Modifier

1.3.2.3.3. Supprimer

1.3.2.3.4. Voir

1.3.3. Grades des membres du Staff

1.3.4. Annonces

1.3.5. Liste des joueurs

1.4. API

1.4.1. Gestion des données de l'API Mojang en cache

1.4.2. Récupération des informations des joueurs (kick, bans, mutes, notes dans le casier, grade)

1.4.3. Informations sur le serveur

2. Infrastructure JEU

2.1. Proxy

2.2. Serveurs de jeu

2.2.1. Mini-jeux

2.2.1.1. PvPBox

2.2.1.2. Survival

2.2.1.3. SkyWars

2.2.1.4. CTF

2.2.2. Faction

2.3. Développement JEU

2.3.1. DopyaAPI (API)

2.3.1.1. Connexion aux bases de données

2.3.1.2. Utilitaire de développement des mini-jeux et des plugins

2.3.1.3. Commandes communes à tous les serveurs (BungeeCord / Spigot)

2.3.2. DopyaSecurity

2.3.2.1. Gestion des sanctions

2.3.2.2. Gestion des membres du staff (commandes relatives à la modération)

2.3.3. DopyaHub

2.3.4. DopyaBuild

2.3.5. Mini-Jeux

3. Infrastructure de gestion des données

3.1. Bases de données

3.1.1. BDD Redis (cache de la BDD SQL)

3.1.1.1. Données traitées

3.1.1.1.1. Serveur

3.1.1.1.2. Joueur

3.1.1.1.3. Staff

3.1.1.1.4. Mini-jeux

3.1.2. BDD SQL