NowYouKnowProject

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NowYouKnowProject par Mind Map: NowYouKnowProject

1. L'application

1.1. L'outil numéro 1 de ceux qui agissent pour sauver le climat

1.1.1. NowYouKnow

1.1.1.1. Alpha/Béta

1.1.1.1.1. Education sur les enjeux environnementaux

1.1.1.2. VF

1.1.1.2.1. Calculer son empreinte carbone

1.1.1.2.2. Perfectionner le contenu de l'app avec des experts du sujets vulgarisateurs

1.1.2. NowYouAct

1.1.2.1. Appel à l'action pour protéger l'environnement

1.1.2.1.1. Béta

1.1.2.1.2. VF

1.1.3. Fonctionnalités

1.1.3.1. Béta

1.1.3.1.1. Obtenir un conseil chaque semaine sur comment réduire sa consommation ou un "le saviez vous"

1.1.3.1.2. Connexion via création de compte ou FB/INSTA/WhatsApp...

1.1.3.2. VF

1.1.3.2.1. Compteur d'empreinte carbone (engineer marketing)

1.1.3.2.2. Faire un Chat sur l'App pour développer l'esprit de communauté

1.1.3.2.3. Avoir un élément visuel nous démarquant, peut-être à l'ouverture de l'App

1.1.3.2.4. Mettre l'application en anglais pour apprendre l'anglais

2. L'équipe et les rôles

2.1. Gabriel

2.1.1. Stratégie de visibilité web

2.1.1.1. SEO

2.1.1.2. SEA

2.1.1.3. ASO

2.1.1.4. Partenariats avec plateformes et sites web

2.2. Samya

2.2.1. Design UI/UX

2.3. Chloé

2.3.1. Design stratégique global

2.3.2. Responsable des retours utilisateurs

2.4. Benjamin (Chef de projet)

2.5. Benjamin (Dev)

2.5.1. Developpement de la beta

3. Les dates clefs

3.1. Phase 1

3.1.1. 1er novembre - 1er juin

3.1.1.1. 1er novembre - 1er décembre

3.1.1.1.1. Création de la maquette de l'alpha

3.1.1.1.2. Création du contenu de l'alpha

3.1.1.1.3. Etablissement claire de la stratégie de déploiement étapes par étapes

3.1.1.1.4. Création de l'identité visuelle du projet et des supports de communications

3.1.1.1.5. Recrutement de dev

3.1.1.2. 1er décembre - 1er février

3.1.1.2.1. Création de l'Alpha

3.1.1.2.2. Création du site web

3.1.1.2.3. Création des RS

3.1.1.2.4. Création des supports pour communication off line

3.1.1.2.5. Démarchage pour aller voir les écoles pouvoir mettre les supports de communication

3.1.1.2.6. Faire campagne Ulule et autres

3.1.1.2.7. Création des supports pour communication online

3.1.1.3. 1er février - 1er juin

3.1.1.3.1. Déploiement de l'alpha

3.1.1.3.2. Travail sur la version finale grâce à notre recul et aux retours d'expériences des utilisateurs et à l'aide de M. Bassot pour le contenu

3.1.1.3.3. Elaboration concrète de la stratégie de déploiement de la version finale

3.2. Phase 2

3.2.1. à partir du 1er juin

3.2.1.1. Lancement de la version finale (FR/International/Version FR/EN)

3.2.1.2. Mise en place du déploiement offline et online : objectif 100K utilisateurs

3.2.1.3. Travail sur les formations en ligne aux métiers liés à l'environnement

3.2.1.4. Travail sur les modules pour tablettes colleges/lycées

3.3. Phase 3

3.3.1. Date inconnue

3.3.1.1. Lancement du module pour tablettes colleges/lycées

3.3.1.2. Lancement des formations en ligne aux métiers liés à l'environnement

3.3.1.3. Cabinet de conseil RSE

4. La stratégie marketing

4.1. Cible

4.1.1. 18-25

4.2. Surf sur la prise de conscience écologique

4.3. Attirer par l'humour/ton décalé?

4.4. Travailler sur la culpabilité en cas de non-action

4.5. Travailler sur la confiance et la transparence

5. Ambition

5.1. Participer directement à la recherche scientifique et à la préservation des écosystèmes.

5.1.1. En sensibilisant et en informant

5.1.2. En créant des vocations

5.1.3. En formant des gens pour des emplois liés à la préservation de l'environnement

5.1.4. En donnant des clefs pour agir

6. Financement

6.1. Financements publics

6.2. Dons

6.2.1. Ponctuel

6.2.1.1. 1€ - maximum

6.2.2. Régulier

6.2.2.1. Journalier

6.2.2.1.1. 0,10€ - maximum

6.2.2.2. Hebdomadaire

6.2.2.2.1. 0,99€ - maximum

6.2.2.3. Mensuel

6.2.2.3.1. 0,99€ - maximum

7. Valeur ajoutée

7.1. Pourquoi les gens iraient sur l'appli ?

7.1.1. Contenu informatif de qualité

7.1.1.1. Neutre

7.1.1.2. Transparent

7.1.1.3. Indépendant

7.1.1.4. Apprendre des choses contre intuitives sur l'environnement, intéressantes, ou vraiment incroyables

7.1.2. Motivation par le challenge du compteur d'Acts et par la gamification

7.1.3. Accès à l'action très facilement

7.1.3.1. Application Gratuite

7.1.3.2. Générer de l'argent pour agir simplement en marchant, ou en étant présent sur l'app

7.1.4. Cause noble

7.1.4.1. Pouvoir sentir à un niveau individuel que tu participes réellement à un impact global tout cela en ne faisant presque aucun effort : Compteur d'acts

7.2. Problématique que l'on règle ?

7.2.1. La pénibilité que cela peut être d'agir pour l'environnement

7.2.2. Solution à "Je veux agir pour le climat concrètement, facilement, rapidement, sans argent, comment faire ?"