Roue de créativité MB2I 2019-2020

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Roue de créativité MB2I 2019-2020 par Mind Map: Roue de créativité MB2I 2019-2020

1. Sensoriel

1.1. Visuel

1.1.1. Hypno VR

1.2. Son

1.2.1. Pelty

1.3. Toucher

1.3.1. Ecran à retour haptique

1.4. Odeur

1.4.1. Sniffy

1.5. Goût

1.5.1. Douxmatox

2. Stratégie

2.1. Alliances

2.1.1. Sony et Microsoft

2.2. Entreprise à benchmarker

2.2.1. Microsoft avec Hololens2

2.3. Stratégies et BM

2.3.1. FreeFlex

2.4. Changement org

2.4.1. Flexoffice

2.5. Normes et réglementations

2.5.1. Helite B’Safe

3. Produit

3.1. Tendances Marketing

3.1.1. Shopper Information

3.2. Fonctionnalités

3.2.1. Carfit

3.3. Marché précoces

3.3.1. Shadow

3.4. Autres catégories de produit

3.4.1. Netatmo

3.5. Architecture combinatoire

3.5.1. Winbot X

4. Consommateur

4.1. Besoin

4.1.1. Lexilight

4.2. Univers

4.2.1. CowaRobot

4.3. Situation de consommation

4.3.1. BELLO

4.4. Tendances

4.4.1. CoCoon de Beelife

4.5. Cibles

4.5.1. Meyko

5. Métaproduit

5.1. Packaging

5.1.1. Ooho

5.2. Co-branding

5.2.1. Appel et Mastercard

5.3. Services associés

5.3.1. Optic 2000 à domicile

5.4. Offres globales

5.4.1. Bookinou

5.5. Designers

5.5.1. Daan Roosegaarde

6. Commercial

6.1. Distribution

6.1.1. Scandit

6.2. Communication

6.2.1. Dailymotion

6.3. Evenementiel

6.3.1. digi-sports

6.4. Offre promotionnelle

6.4.1. WiiSmile

6.5. Situation d'achat

6.5.1. La nouvelle cave

7. Technologique

7.1. Process innovants

7.1.1. ScanWatch

7.2. Additifs

7.2.1. Thé au fromage

7.3. Matières premières

7.3.1. Panneaux solaires flexibles

7.4. Ingrédients Atypiques

7.4.1. Savons et détergents à base des algues

7.5. enjeux technologiques

7.5.1. BrainCo