Enseigner avec le numérique Cycles 1 à 3
par GUILLEMAIN DAUX Delphine

1. Cycle 1
1.1. Mathématiques
1.2. Livre numérique Mathématiques
1.3. Cahier de vie
1.4. Cahier d'identité
1.5. Cahier d'écoute (QR Code)
1.6. Produire une trace scientifique
1.7. Produire une trace orale
1.8. Résoudre des problèmes
2. Cycle 2
2.1. Cahier de réalisations numériques
2.1.1. Fluence avec Book creator
2.2. Dictées en autonomie
2.3. Résoudre des problèmes
3. Cycle 3
3.1. Lecture documentaire
3.2. Histoire Géographie
3.3. Mathématiques
3.4. Résoudre des problèmes
4. Inclusion
4.1. Polices
4.2. Lecture sur feuille
4.3. Alléger la lecture à l'écran
4.4. Oralisation de l'écrit
5. Compétences transversales
5.1. Utiliser les QR Codes
5.1.1. Généralités
6. Créer
6.1. Icônes
6.1.1. The Noun project
6.1.2. Streamline
6.2. Vidéos
6.2.1. Animation
6.2.1.1. Powtoon
6.2.2. Movavi
6.2.3. ScreenCastOMatic