Installer le monde

Ce qui ressort du brainstorm du 15 décembre 2012

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Installer le monde par Mind Map: Installer le monde

1. Pourquoi ?

1.1. Constituer une audience

1.1.1. Fans + RtB = $$$$

1.2. Enrichir le monde

1.2.1. UGC

1.2.2. Tester le scénario

1.3. Se donner un objectif SMART

1.3.1. Sortir des choses rapidement

1.3.2. Faire ce que nous savons faire

1.3.3. Faire ce qui nous amuse

1.3.4. Partir de ce qui est le plus attractif

2. Pour qui ?

2.1. Cibler d'abord public local

2.1.1. Sans exclure !!

2.1.1.1. Créer des "ambassades" dans d'autres villes ?

2.1.1.2. Attention à ne pas faire trop marseillo-marseillais

2.1.2. Inclure

2.1.2.1. les marseillais de l'étranger

2.1.2.2. les amoureux de Marseille

2.2. Pas le jeune public

2.2.1. Jeunes adultes (Natives)

2.2.2. Adultes

2.3. Pas que Geeks

2.3.1. Internautes

2.3.2. Mobinautes

2.4. En fonction

2.4.1. des thèmes

2.4.1.1. Justice / Vengeance

2.4.1.2. la Ville / le monde demain

2.4.1.2.1. Prospective comme outil de changement

2.4.2. du genre

2.4.2.1. Anticipation

2.4.2.2. Thriller

2.4.3. de la nature de l'expérience

2.4.3.1. Création mondes fictifs partagés

2.4.3.2. Divertissement sérieux / Game for Change

2.4.3.2.1. Jeu

2.4.3.2.2. Enquête

2.4.3.2.3. Chasse au trésor ?

3. Comment ?

3.1. Faire exister Nova Massalia

3.1.1. Site web officiel de la RLNM

3.2. Lancer campagne de promotion de la destination RLNM

3.2.1. A destination des

3.2.1.1. Touristes

3.2.1.2. Investisseurs

3.2.1.3. Etudiants

3.2.1.4. Candidats à l'immigration

3.2.2. via

3.2.2.1. Mini-sites web

3.2.2.2. Page / application FB

3.2.2.3. Ambassade "mobile"

3.2.2.4. A terme réseau social

3.2.2.5. Campagne comm

3.2.2.5.1. RP

3.2.2.5.2. Pub

3.2.3. Axes de comm

3.2.3.1. Embarquez pour une vie meilleure

3.2.3.1.1. Une terre d'opportunités

3.2.3.1.2. La possibilité de se réinventer

3.2.3.1.3. Une ville sûre dans un environnement privilégié

3.2.3.2. Valeurs

3.2.3.2.1. Ouverture

3.2.3.2.2. Echange

3.2.3.2.3. Accueil

3.2.3.2.4. Dynamisme

3.2.3.2.5. Sécurité

3.2.3.2.6. Stabilité