Jeu Parkour 3D

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Jeu Parkour 3D par Mind Map: Jeu Parkour 3D

1. Déroulement et Suivi Projet

1.1. Personnage principale

1.1.1. Mouvement de base

1.1.2. Mouvement avancée

1.1.3. Arme

1.2. Ennemi (Intelligence Artificielle)

1.2.1. Tir ennemi

1.2.2. Intelligence artificielle

1.2.3. Animation

1.3. Environnement

1.3.1. Scénario

1.3.2. Niveau tutoriel

1.3.3. Niveau 1

1.3.4. Niveau 2

1.3.5. Menu/interface

1.4. Multijoueurs

1.4.1. Interface de connexion

1.4.2. système pour voir les autres

1.4.3. Dégats

2. Compte-rendu

2.1. Séance 1

2.1.1. Tâches réalisées :

2.1.1.1. Nous avons commencé directement notre projet: en effet il faut utiliser le système UNITY 3D pour notre projet et à la fin de la séance j'ai su faire une map avec un système d'érosion par le vent.

2.1.2. Compétences développées :

2.1.2.1. j'ai développé des compétence dans la création de carte pour les jeux vidéos en 3D.

2.1.3. Difficultés besoin d'aide :

2.1.3.1. je n'ai pas eu besoin d'aide, tout était plutôt simple.

2.1.4. Étape à venir :

2.1.4.1. Approfondir la qualité de la map comme mettre des arbres, des plantes...

2.2. Séance 2

2.2.1. Tâches réalisées :

2.2.1.1. aujourd'hui j'ai fais la map v2 avec en plus de l'herbe, et une génération d'arbres naturel de façon aléatoire. La map est maintenant moins apocalyptique et plus détaillé.

2.2.2. Compétences développées :

2.2.2.1. plus de compétences dans l'utilisation d'Unity 3D

2.2.3. Difficultés besoin d'aide :

2.2.3.1. aucunes

2.2.4. Étape à venir :

2.2.4.1. Finir la map , finir les armes et instaurer un cycle jour/nuit

2.3. Séance 3

2.3.1. Tâches réalisées :

2.3.1.1. Aujourd'hui je me suis concentré pour faire le scénario du jeu car il est doit être intéressante pour que le jeu soit envoûtant.

2.3.2. Compétences développées :

2.3.2.1. Je dois dire que la séance d'aujourd'hui fut une séance d'écriture donc à part le fait d'écrire une histoire je n'ai pas trop programmé.

2.3.3. Difficultés besoin d'aide :

2.3.3.1. RAS, tout s'est très bien passé.

2.3.4. Étape à venir :

2.3.4.1. Pour la prochaine séance nous allons modifier des petits éléments sur la carte et faire en sorte que le scénario soit en raccord avec le chemin emprunté par le joueur avec des obstacles et nous commencerons sans doute à faire le menu principal

2.4. Séance 4

2.4.1. Tâches réalisées :

2.4.1.1. aujourd'hui nous avons constitué le pré-niveau c'est à dire le tutoriel du jeu ainsi que le début du jeu pour entrer dans le premier chapitre

2.4.2. Compétences développées :

2.4.2.1. meilleur utilisation avec Unity 3D

2.4.3. Difficultés besoin d'aide :

2.4.3.1. Difficulté pour aligner des objets entres eux pour former un chemin droit. De plus, il y a eu une contrainte à la fin du cours: il faut mettre le jeu en réseau donc nous relevons le défi!

2.4.4. Étape à venir :

2.4.4.1. Du fait qu'il faut mettre le jeu sur le réseau, nous allons supprimer le niveau 3 et allonger les deux premiers niveaux un peu pour axer sur la mise en réseau de notre jeu .

2.5. Séance 5

2.5.1. Tâches réalisées :

2.5.1.1. J'ai aujourd'hui réalisé la map tutoriel en plus de régler les problèmes rencontrés précedement.

2.5.2. Compétences développées :

2.5.2.1. meilleur utilisation de toutes les données tel que la gravité, hauteur du personnage et des sauts...etc et dans le javascript

2.5.3. Difficultés besoin d'aide :

2.5.3.1. la difficulté a été que créer une map demande beaucoup de temps et surtout une précision extrême sinon des graphismes se mêlent, la taille et la symétrique n'est plus respecté ce qui est moche.

2.5.4. Étape à venir :

2.5.4.1. finit tous les environnements.

2.6. Séance 6

2.6.1. Tâches réalisées :

2.6.1.1. Due à un problème, j'ai due recommencer ce que j'avais finis c'est à dire le tutoriel, la fin et j'ai fais la première scène du niveau 1

2.6.2. Compétences développées :

2.6.2.1. compétences développés dans Javascrip et en mapping

2.6.3. Difficultés besoin d'aide :

2.6.3.1. les difficultés résides dans les problèmes de sauvegarde des données qui arrivent plusieurs fois.

2.6.4. Étape à venir :

2.6.4.1. finir complètement les map pour ensuite s'intéresser aux événements qui arriverons, au multijoueurs et si nous avons le temps, mettre le jeu sur tablette.

2.7. Séance 7

2.7.1. Tâches réalisées :

2.7.1.1. on a réglé le problème du multijoueur apparu la semaine dernière et maintenant tout est réglé dans ce domaine. Nous n'avons pas pu faire plus ayant eu un problème avec mon ordinateur et étant en réparation, j'ai du tout réinstaller sur un ordinateur dans la salle ce qui a pris trois quart d'heure environ.

2.7.2. Compétences développées :

2.7.2.1. compétence développées en javascript

2.7.3. Difficultés besoin d'aide :

2.7.3.1. Nous avons eu vers la fin un problème d'affichage: en effet le jeu doit normalement être en vue 1ère personne mais mon personnage était visible à travers la camera.ce problème n'est survenue que sur le mien mais pas sur celui de Jeremy.

2.7.4. Étape à venir :

2.7.4.1. Prochainement nous allons commencer les événements.

2.8. Séance 8

2.8.1. Tâches réalisées :

2.8.1.1. aujourd'hui nous avons commencés les événements comme prévu avec des textes qui apparaissent en bas de l'écran sur des lieux précis. Nous pensons rajouter des voix si nous avons le temps de le faire en bonus.

2.8.2. Compétences développées :

2.8.2.1. comme chaque semaines, je m'améliore dans le codage en javascript mais là plus que d'habitude car il s'agit de codage "pur" et non assisté comme pour le mapping.

2.8.3. Difficultés besoin d'aide :

2.8.3.1. Nous n'avons pas eu de problèmes particuliers, donc R.A.S

2.8.4. Étape à venir :

2.8.4.1. continuer les événements sur le premier monde pour avoir une bonne base en cas de problème le jour de l'oral.

2.9. Séance 9

2.9.1. Tâches réalisées :

2.9.1.1. Aujourd'hui j'ai terminé les évènement de façon définitives, ce qui a été un gros travail car beaucoup de données à rentrer

2.9.2. Compétences développées :

2.9.2.1. J'ai développé des connaissances en javascript comme d'habitude

2.9.3. Difficultés besoin d'aide :

2.9.3.1. j'ai eu des difficultés dans la création des événements car je m’emmêlais les pinceaux avec toutes les données. Mais avec l'aide de Jeremy tout est rentrée dans l'ordre

2.9.4. Étape à venir :

2.9.4.1. finir notre projet durant les deux semaines de vacances