Numérique et associations sportives

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Numérique et associations sportives par Mind Map: Numérique et associations sportives

1. Site internet

1.1. Aspects positifs

1.1.1. Diffuser les informations

1.1.2. Inscription en ligne au club

1.1.3. Accessible à presque tout le monde

1.1.4. Permet de se faire connaître

1.1.5. Diffuser une image sérieuse du club et son investissement

1.2. Aspects négatifs

1.2.1. Maintenance

1.2.2. Délaisser par les adhérents

1.2.3. Peut avoir un coût

1.2.4. Sujet au hacking

2. Réseau social

2.1. Aspects positifs

2.1.1. Facilite la diffusion d'informations

2.1.2. Accessible à presque tout le monde

2.1.3. Permet de se faire connaître

2.1.4. Discutions rapide et facilitée entre les adhérents

2.2. Aspects négatifs

2.2.1. Tout le monde n'est pas présent sur les réseaux sociaux

2.2.2. Le droit à l'image n'est pas toujours respecté

2.2.3. Sujet au plagiat

2.2.4. Pas de charte

2.2.5. Manque de sécurité

2.2.6. Groupe Facebook restreint

3. Les joueurs (performances)

3.1. Aspects positifs

3.1.1. Suivi des membres

3.1.2. Voir où il faut retravailler

3.1.3. Observer la progression

3.1.4. Accentuer la progression et les performances

3.2. Aspects négatifs

3.2.1. Peut révéler des inégalités

3.2.2. Demande du temps et de l'investissement

4. Projet

4.1. Aspects positifs

4.1.1. Se développer

4.1.2. Investir dans le numérique, se moderniser

4.1.3. Augmenter l'utilisation du numérique, recherche de performance, de progression

4.1.4. Attirer les investissements, et la clentèle

4.1.5. Créer des emplois nouveaux grâce au numérique

4.2. Aspects négatifs

4.2.1. Manque de budget

4.2.2. Manque de subvention

5. Matériel

5.1. Aspects positifs

5.1.1. Dématérialiser les papiers (licences,...)

5.1.2. Utile pour filmer, photographier, etc

5.1.3. Classement, répertoriassions des papiers facilité

5.1.4. Permet de proposer de la vidéo pour l'entrainement

5.1.5. Enregistrer les performances, nouvelles technologies (big data,...)

5.2. Aspects négatifs

5.2.1. Budget trop conséquent

5.2.2. Pour certains, d'aucune utilité

5.2.3. Manque de place pour le stockage

5.2.4. Demande de la connaissance et de l'expérience pour l'utilisation