2015-16_Gr_02_carte mentale de synthèse_ BUCHET_ Laurie

Commencez. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse courriel
Rocket clouds
2015-16_Gr_02_carte mentale de synthèse_ BUCHET_ Laurie par Mind Map: 2015-16_Gr_02_carte mentale de synthèse_ BUCHET_ Laurie

1. les plus

1.1. matériel

1.1.1. mobilité des nouveaux outils de technologies tels que la go pro ou encore les tablettes. Ce qui permet le transport faciles lors de compétition

1.1.2. centralisation des informations au même endroit grâce à l'ordinateur permet de trouver les informations et de les diffuser plus facilement

1.1.3. visionnage de sessions d'entrainement et de match, ce qui permet d'améliorer les performances individuelles et collectives

1.1.4. impression des convocations ou des informations importantes relatives au club, aux match, aux entrainements

1.1.5. évaluation des performances grâce par exemple à la cellule chronométrique

1.2. site internet

1.2.1. outil d'information qui reflète l'identité de l'association

1.2.2. regroupe toute l'actualité ( résultats, calendrier, staff, interview, etc )

1.2.3. permet d'être vu par des personnes extérieures

1.2.4. permet les inscriptions en ligne, dématérialisation des licences

1.3. réseaux sociaux

1.3.1. permet d'étendre la popularité, permet de se faire connaître. De nos jours une grande partie de la population utilise les réseaux sociaux, donc leur utilisation à un grand impact

1.3.2. permet le partage rapide et en masse d'informations, de photos, de vidéos

1.4. projets

1.4.1. volonté de mettre en place des entrainements qui utilise la technologie

1.4.2. utiliser différents outils technologiques afin d'améliorer les performances individuelles ou collectives

2. les moins

2.1. matériel

2.1.1. le prix, en général les outils numériques sont un coût trop élevé pour les associations sportives

2.1.2. l'accessibilité, c'est à dire le partage de l'outil. On ne sait jamais où il se trouve.

2.1.3. la batterie, chaque appareil à une autonomie différente et il y a un problème lorsque l'appareil est utilisé par différente personne

2.1.4. risque de perte, de vol ou d'endommagement de l'appareil

2.1.5. problème de stockage des appareils, il faut un local sécurisé.

2.2. site internet

2.2.1. tout le monde ne possède pas internet

2.2.2. le site devient vite "has been" si il n'est pas mis à jour régulièrement

2.2.3. cela prend du temps de construire un site entier et de la mettre à jour

2.2.4. les associations doivent aussi faire face au hacking

2.3. réseaux sociaux

2.3.1. tous les membres du club ne sont pas abonnés aux mêmes réseaux sociaux. Les uns utiliseront plus tweeter tandis que d'autre utiliseront Facebook

2.3.2. se pose le problème du droit à l'image qu'il faut gérer

2.4. projets

2.4.1. avoir le matériel à disposition

2.4.2. avoir des personnes compétentes qui connaissent parfaitement le matériel

2.4.3. réussir à faire accepter une nouvelle manière de faire, d'enseigner

3. conditions de réussite

3.1. matériel

3.1.1. spot d'électricité disponible facilement

3.1.2. gestion de la batterie

3.1.3. gestion du temps accordé à chacun pour le matériel

3.1.4. respect du matériel par chaque membre de l'association

3.1.5. avoir une personne qui a une parfaite connaissance du matériel

3.2. site internet

3.2.1. une mise à jour régulière

3.2.2. nécessite une personne pouvant gérer la maintenance informatique

3.3. réseaux sociaux

3.3.1. une connexion internet

3.3.2. une personne qui connaît le fonctionnement des réseaux sociaux, qui saura protéger les différents comptes, photos, publications

3.4. projets

3.4.1. volonté de faire mieux

3.4.2. avoir le matériel à disposition

3.4.3. avoir des personnes qualifiées

4. choix

4.1. matériel

4.1.1. ordinateur fixe : seulement si il y a un local où il est possible de mettre l'ordinateur

4.1.2. ordinateur portable ou tablette : pratique si il n'y a pas de local à disposition, facile à transporter

4.1.3. caméra ou go pro : facile à transporter

4.2. site internet

4.2.1. seulement si quelqu'un le met à jour régulièrement

4.2.2. pratique si toutes les informations sont dessus

4.2.3. utile si il est souvent visté

4.3. réseaux sociaux

4.3.1. l'association ne peut se baser uniquement sur un seul réseau social

4.3.2. il faut faire plusieurs comptes sur différents réseaux sociaux car tous les membres du club ne sont pas forcément abonné au même

4.4. projets

4.4.1. le choix du projets doit se faire notamment en fonction du matériel que le club possède

4.4.2. il faut aussi faire attention au fait qu'il y est une personne capable de gérer les outils numériques