1. 3- MOD --> Modélisation des Objets et des Systèmes Techniques
1.1. 3-1 Utiliser une modélisation d'un objet
1.2. 3-2 Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet
1.3. 3-3 Modéliser
2. 4- SIM --> Simulation des systèmes techniques
2.1. 4-1 Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d'un objet, interpréter le comportement de l'objet technique et le communiquer en argumentant.
3. 5- IP --> L'Information et la Programmation
3.1. 5-1 Comprendre le fonctionnement d'un réseau informatique
3.2. 5-2 Ecrire, mettre au point et exécuter un programme
4. 1- DIC --> Design Innovation et Créativité
4.1. 1-1 Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser une idée en intégrant une dimension design.
5. 2- OTSCIS --> Les Objets Techniques ; les Services et les Changements Induits dans la Société
5.1. 2-1 Comparer et commenter les évolutions des objets et systèmes
5.2. 2-2 Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés