INTERNET Y SUS SERVICIOS

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INTERNET Y SUS SERVICIOS da Mind Map: INTERNET Y SUS SERVICIOS

1. Línea de tiempo

1.1. -1932: Nació Robert Taylor director del IPTO de ARPA, quien seria de los fundadores de ARPANET

1.2. -1969: se crea ARPANET

1.3. -1971: Se logran interconectar 23 computadoras en 15 nodos.

1.4. -1973: Se logra la primera conexión ARPANET internacional.

1.5. -1987: Se empieza a hacer uso comercial del internet.

1.6. -1989: ARPANET deja de existir.

2. INTERNET

2.1. -Conjunto de ordenadores interconectados globalmente

2.2. En el año de 1969 para poder tener mas seguridad en sus servicios de mensajería se creo el ARPANET el cual fue pionero en la intercomunicación de computadores; hasta que en el año de 1980 se empezó a utilizar con fines de educación, en 1989 deja de existir el ARPANET y con ello se empezó a utilizar el internet como lo conocemos ahora.

3. Fibra óptica

3.1. -Medio de transmisión de datos.

3.2. -No pierde velocidad. -Ofrece alta cantidad de sonido e imagen. -Descargas mas rápidas de internet. -Coste menor en materia prima.

4. 4G

4.1. -Es la cuarta generación de red de telefonía móvil.

4.2. -Alcanza los 100MPS a 200KM/hr. -Ofrece contenido HDTV. -Ofrece compatibilidad con el protocolo IPv6. -Contiene aplicaciones, servicios y equipos de fácil utilización. -Capacidad de itinerancia mundial.

5. E-bay

5.1. eBay es el mayor centro de compra y venta en Internet: un lugar en el que se reúnen compradores y vendedores para intercambiar prácticamente de todo.

6. Amazon

6.1. Amazon es una empresa estadounidense de comercio electrónico, dedicada a la venta de productos por Internet.

7. Streaming

7.1. es la tecnología que nos permite ver un archivo de audio o video directamente desde internet en una pagina o aplicación móvil sin descargarlo previamente a nuestro dispositivo.

8. Redes Sociales

8.1. -Comunicación continua Las redes sociales rompen con las limitaciones del tiempo y espacio. -Mejora habilidades sociales Las redes sociales también tienen como ventaja que permiten la socialización permanente con personas cercanas y nuevas. -Bajos costos de marketing y publicidad. -Viralidad de contenidos Por su característica social, la viralidad es quizá uno de los mejores beneficios de las redes sociales. Una buena campaña puede activar el “boca a boca”. -Interactividad Las redes sociales representan el espíritu de la web 2.0 y su lenguaje multimedia.

8.2. Tendencias: -El contenido de video en directo cobrará aún más protagonismo. -Las marcas se apoyarán más que nunca en las apps de mensajería. -El comercio electrónico a través de las redes sociales se convertirá en un gran canal de ventas. -La realidad virtual se abrirá paso cada vez más y ofrecerá más experiencias de marketing. -El contenido efímero continuará teniendo un lugar y un propósito. -Los anuncios para dispositivos móviles serán mucho más competitivos.

9. World Wide Web

9.1. -Es un sistema de información que te permite acceder a toda la información que este enlazada mediante el protocolo HTTP.

10. MEMEX

10.1. Es un programa capaz de encontrar toda la información web "escondida", incluyendo la Deep web.

11. HTTP, URL, HTML y DNS.

11.1. HTTP: Este protocolo que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.

11.2. URL: son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web.

11.3. HTML: EL HTML se encarga de desarrollar una descripción sobre los contenidos que aparecen como textos y sobre su estructura.

11.4. -DNS: Los DNS permitiren saber la localización del sitio Web que pediste y dirigir tu petición por la red hasta el ordenador en cuestión.

12. Spotify

12.1. es un servicio de streaming de música digital, podcasts y videos que te ofrece acceso a millones de canciones y otros contenidos de artistas de todo el mundo.

13. netflix

13.1. es un servicio de streaming que les permite a sus clientes ver una gran variedad de series, películas y documentales galardonados en miles de dispositivos conectados a Internet.

14. Tinder

14.1. es una aplicación para encontrar pareja de forma online.

15. Uber

15.1. es un servicio de transporte que emplea la web para todas las operaciones de gestión, es también una aplicación con soporte para las grandes plataformas móviles como iOS, Android y Windows Phone.

16. EDMODO

16.1. es un espacio virtual de comunicación con tu alumnado y otros profesores, en el que se puede compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de trabajo, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.

17. Comercio electrónico

17.1. . Espacio virtual : -Puedes tener una mejor visualización. . Clientes: -Cualquier persona puede comprar tu bien o servicio. . Interacción: -Se debe tener una buena comunicación entre vendedor y comprador para que funcione. . Extensión de los límites geográficos y horarios: -Debido al gran alcance del internet se pueden hacer negocios alrededor del mundo. . Riesgos para comerciantes: -Debido a que cualquiera puede usar el internet, se aumentan los fraudes.