Objeto virtual de aprendizaje

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Objeto virtual de aprendizaje da Mind Map: Objeto virtual de aprendizaje

1. Flexibilidad,

1.1. versatilidad para combinarse con saberes diferente

2. tipos

2.1. estructurados

2.1.1. unidades mas complejas

2.1.1.1. y logicamente menos adaptables a contextos

2.2. basicos

2.2.1. se denomina objetos de aprendizaje

2.2.1.1. grafico

2.2.1.2. esquema

2.2.1.3. diagrama

2.2.1.4. mapa

3. Caractreristicas

3.1. Reutilización

3.1.1. objeto para ser utilizado en contextos y propositos diferente

3.2. Educatividad

3.2.1. capacidad para generar aprendizaje

3.3. Interoperabilidad,

3.3.1. capacidad para integrarse a otras plataformas

3.4. Accesibilidad

3.4.1. facilidad para ser identificados

3.5. Durabilidad

3.5.1. vigencia de la informacion

3.6. Independencia y autonomía

3.7. Generatividad

3.7.1. capacidad para modificar y potencial

4. Objetos de Instrucción.

4.1. destinados principalmente al apoyo al aprendizaje,

4.2. Objetos de Lección

4.2.1. textos,imágenes,preguntas

4.3. Objetos Workshop

4.3.1. expertos interactuan con el estudiante

4.4. Objetos Artículos

4.4.1. breves textos ,graficos,tablas

4.5. Objetos Casos de Estudio

4.5.1. analisis de sofware experiencia pedagogica

5. proceso par diseñar un ova

5.1. la producción de un ova incluye dos etapas; pedagogico y tecnologico

5.1.1. objetivos de aprendizaje

5.1.2. contenidos

5.1.3. actividades

5.1.4. formato adecuado a los contenidos

6. banco de objetos

6.1. Es el repositorio de archivos digitales

6.1.1. Almacenados

6.1.2. organizados

6.1.3. clasificados

6.2. conjunto de recurso digitales que puede ser utilizado en diferentes contextos educativos

6.2.1. ejemplos

6.2.1.1. banco internacional de objetos educacionales

6.2.1.2. el es-pacio de los contenidos digitaes

6.2.1.3. LACLO

6.2.1.4. MERLOT

7. ova

8. Diego David Galindo

9. objetos de colaboracion

9.1. Objetos Monitores de Ejercicios

9.1.1. se produce intercambio entre aprendices y un monitor guía experto

9.2. Objetos Chats

9.2.1. permiten compartir experiencia y conocimiento.

9.3. Objetos Foros

9.3.1. pizarras de discusión

9.4. Objetos de Reuniones On-Line.

9.4.1. compartir documentos para trabajo en conjunto

10. objetos de practica

10.1. Simulación Juego de Roles

10.1.1. simulación de una situación real para practica

10.2. Simulación de Software

10.2.1. permitir a los estudiantes practicar tareas complejas (graficos)

10.3. Simulación de Hardware

10.3.1. Ej: ensamblando computadoras con programa

10.4. Proyectos de Investigación

11. Objetos de Evaluación.

11.1. Pre-evaluación

11.1.1. destinados a medir el nivel de conocimiento que tiene un estudante

11.1.2. Simulación de Código

11.1.2.1. tecnicas en codificación de un software

11.2. Evaluación de Proficiencia

11.2.1. medir si un estudiante ha asimilado determinados contenidos

11.3. Test de Rendimiento

11.3.1. medir la habilidad de un estudiante en una tarea muy específica

11.4. Pre-Test de Certificación

11.4.1. al final de un programa orientado a la certificación

12. eficiente

13. Definicion

13.1. material virtual con fines de maximizar el aprendizaje

13.2. imagenes

13.3. videos

13.4. graficas

13.5. animaciones

13.6. actividades didacticas

13.7. audios

14. recurso digital que pueda ser reutilizado para darle soporte a la educación.

15. Estructura

15.1. segun Oyola esta conformado por varios componentes

15.1.1. titulo

15.1.2. palabras claves

15.1.3. objetivos

15.1.4. conceptos

15.1.5. actividades

15.1.6. contenido multimedia

15.2. salazar(2014) propone

15.2.1. objetivo de aprendizaje

15.2.2. contenido informativo

15.2.3. actividades de aprendizaje

15.2.4. autoevaluacion

16. metodologias para diseño de ova

16.1. no tener metodologia

16.1.1. conlleva a que el recurso creado pueda carecer de elementos

16.2. Margain Fuentes, Muñoz Arteaga, & Álvarez Rodríguez, 2010.

16.2.1. aprendizaje colaborativo, fundamentada en patrones

16.2.1.1. . Análisis . Diseño y desarrollo . Implementación . Evaluación

16.3. Parra Castrillón, 2011.

16.3.1. desarrollo de software para objetos virtuales de aprendizaje

16.3.1.1. . Concepción . Diseño . Desarrollo . Integración . Despliegue

16.4. Suárez Oscar, Suárez Medellín, & Sánchez Muñoz, 2005

16.4.1. Fundamentación técnica . Diseño del OVA . Desarrollo del OVA . Implementación . Análisis

16.5. Osorio,Medina y Lopez

16.5.1. cumplir con 2 cosas

16.5.1.1. ser eficiente y llamativo

16.5.1.2. cumplir con los objetivos para los que fue creado

16.5.2. consideran una metodología sólida que provea calidad sistémica

16.5.3. características básicas y el proceso de construcción sea ágil.

17. ejemplos de ova

17.1. Sistema óseo

17.2. El sistema óseo - Educando

17.3. C.E.R SAN ANTONIO, MACEO ANTIOQUIA

18. ventajas y desventajas

18.1. Ramírez (2009)

18.1.1. representa ventajas importantes tanto para docentes como para estudiantes

18.1.1.1. autoevaluacion

18.1.1.2. aprendizaje

18.1.1.3. autonomia

18.1.1.4. pensamiento critico

18.1.1.5. personalizacion

18.1.1.6. enseñansa sin fronteras

19. propiedades de un ova

19.1. los ovas deben ser

19.1.1. reutilisables

19.1.2. flexible

19.1.3. actualizable

20. porque surge la necesidad de crear esta herramienta

20.1. dificultades en la enseñanza

20.2. mejoramiento en enseñanza-aprendizaje

20.3. falta de interes en los metodos actuales de estudio

21. aspectos por mejorar en ova

21.1. Mejorar la presentación gráfica.

21.2. Proveer mayor interacción con el estudiante.

21.3. Complementar los contenidos con preguntas y ejercicios de aplicación a los programas

21.4. • Definir una metodología de trabajo