1. Definições vistas nas leituras
1.1. Bases de dados on-line mais adequadas para organizar, classificar e armazenar os OA, viabilizando sua oferta para alunos, professores e tutores. (Tzikopoulos, Manouselis e Vuorikari, 2009)
1.2. Banco de dados no qual são armazenados os objetos de aprendizagem (Downes, 2002)
1.3. Portais que possuem interface de usuário baseada na web e mecanismo de busca, que envolvem em seu planejamento conhecimentos provenientes de diferentes áreas (Downes, 2002)
2. Objetos de Aprendizagem
2.1. Outras nomenclaturas:
2.1.1. OA (objetos de aprendizagem) OE (objeto educacional) RE (recurso educacional) MED (material educacional digital)
2.2. Definições
2.2.1. Recursos digitais disponibilizados em ambientes Web, e que podem ser utilizados para subsidiar o processo de aprendizagem.
2.2.2. Qualquer recurso suplementar ao processo de aprendizagem, que pode ser reusado para apoiar o processo de aprendizagem, incluindo o meio digital. (Tauroco, Fabre e Tamusiunas, 2003)
2.2.3. A composição das partes dos cursos virtuais, total ou parcial, deve ser pequena, digital e com capacidade para a reutilizacao. (Santos, Flores e Tauroco, 2007)
2.2.4. Todo material educacional que aplica algum tipo de tecnologia digital na sua elaboração. (Behar e Torrezzan, 2009)
2.2.5. Qualquer entidade, digital ou não, que possa ser usada, reutilizada ou referenciada em um processo de aprendizagem. (Wiley, 2002)
2.2.6. Qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para apoiar a aprendizagem. (Wiley, 2002)
2.3. Propósito dos OA
2.3.1. subsidiar, apoiar ou suplementar o processo de aprendizagem
2.4. Tipos de OA
2.4.1. • Dublin Core (DC) • IEEE Learning Object Metadata (LOM) • Information Technology–Learning, Education, Metadata for Learning Resources (ISO-19788-2) • CanCore • Objetos de Aprendizagem Baseados em Agentes (OBAA)
3. Papel dos repositórios na educação
3.1. Tornar o conhecimento mais acessível, subsidiar as praticas pedagógicas, facilitar a aprendizagem.
4. Relacao entre REPOSITORIOS, CIENCIA DA INFORMACAO e os USUARIOS
4.1. Contexto, conteúdo e usuário
4.1.1. A construção de um sistema deve refletir as perspectivas do usuário, para promover o entendimento da informacao.
4.1.2. A construcao dos ROA deve levar em conta a realidade dos atores que compoem a comunidade educacional