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GAMIFICATION da Mind Map: GAMIFICATION

1. Ruolo sociale del

1.1. Gioco

1.1.1. Implica

1.1.1.1. Apprendimento

1.1.1.1.1. Sperimentazione ruoli

1.1.1.1.2. Scoperta caratteristiche culturali

1.1.1.1.3. Uso di strumenti

1.1.2. Accentuato da

1.1.2.1. Dimensione digitale

1.1.3. Distinzione tra

1.1.3.1. Attività ludiche

1.1.3.2. Attività ludiformi

2. Legame tra

2.1. Entertainment

2.1.1. ad esempio

2.1.1.1. Parchi divertimento

2.2. Edutainment

2.2.1. ad esempio

2.2.1.1. Serious games

2.2.2. ad esempio

2.2.2.1. Exergames

2.2.2.1.1. usano

2.3. Gamification

2.3.1. ad esempio

2.3.1.1. Gamification nei manuali scuola primaria

3. Caratteristiche

3.1. Meccanismi

3.1.1. Punteggio

3.1.2. Livelli

3.1.3. Classifiche

3.1.4. Badge

3.2. Strategie

3.2.1. Flusso

3.2.2. Alternanza realtà fisica/realtà virtuale

3.2.3. Narrazione

3.3. Contesto

3.3.1. Credibilità di chi gestisce l'attività

3.3.2. Concezione e stile di gioco dei partecipanti

3.4. Valutazione

4. Vantaggi

4.1. Coinvolgimento attivo

4.2. Maggior spontaneità dei partecipanti

4.3. Feedback immediati

5. Svantaggi

5.1. Costi di produzione

5.2. Mancata riproduzione della complessità dei sistemi reali