Partes del Computador

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Partes del Computador da Mind Map: Partes del Computador

1. Hardware

2. Unidad Central de Procesamiento CPU

2.1. Microprocesador

2.2. Motherboard o placa madre

2.3. Memoria RAM

2.4. Disco Duro

3. Dispositivos Periféricos

3.1. Entrada

4. Entrada

4.1. Mouse

4.2. escaner

4.3. teclado

4.4. lápiz óptico

4.5. microfono

4.6. Dispositivos que permiten el ingreso de datos

5. Salida

5.1. impresora

5.2. pantalla

5.3. infocus

5.4. parlantes

5.5. Dispositivos que permiten mostrar los datos procesados del computador

6. Almacenamiento

6.1. Flash Memory

6.2. CD - DVD

6.3. Disco Externo

6.4. Discos Flexibles

6.5. Dispositivos que permiten obtener información previa y a la ves guardar la nueva

7. Entrada/Salida

7.1. modem

7.2. unidad de CD

7.3. puertos USB

7.4. pantalla táctil

7.5. Dispositivos que permiten el ingreso y salida de datos del computador

8. Todos los cpmponentes fisicos de una computadora; Hard= Duro; Ware = Ensamble, soporte

9. Software

10. Soporte lógico o códigos de instrucciones comúnmente llamados programas que hacen funcionar el hardware, no se puede palpar; Soft= Suave

11. De Base

12. De Aplicación

12.1. son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas

12.1.1. procesador de texto,

12.1.2. hoja de cálculo

12.1.3. sistema de gestión de base de datos

12.1.4. programa de presentación,

13. Sistema Operativo (SO)

13.1. Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

13.1.1. son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

13.2. Las funciones básicas:

13.2.1. administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos

13.3. Los mas utilizados son:

13.3.1. Linux

13.3.2. Windows

13.3.3. Mac

14. Lenguajes de Programación

14.1. es usado para controlar el comportamiento de una maquina, es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que define su estructura y significado de sus elementos y expresiones