1. Multimedia Descriptors
1.1. Integrazione
1.2. Sincronizzazione
1.2.1. Intra-Media
1.2.2. Inter-Media
1.3. Presentazione
1.3.1. Attributi
1.3.1.1. Spaziali
1.3.1.2. Temporali
1.3.1.3. Altri
1.3.2. Metodi
1.3.2.1. Linguaggi
1.3.2.1.1. Scripting
1.3.2.1.2. Markup
1.3.2.2. Multimedia Authoring Tool
1.3.2.2.1. SlideShow
1.3.2.2.2. Web
1.3.2.2.3. VR/3D
1.3.2.2.4. Filmato
1.4. MPEG-7
1.4.1. Multimedia Description Schemes (“MDS”)
1.4.1.1. Struttura dei Metadati
1.4.1.2. Gestione ed Organizzazione
1.4.2. Descriptors (“D”)
1.4.2.1. Colore
1.4.2.2. Forma
1.4.2.3. Movimento
1.4.3. Description Definition Language (“DDL”)
1.5. Semantic Web
2. Immagine Digitale
2.1. Digitalizzazione
2.1.1. Campionamento Spaziale
2.1.2. Campionamento dei Colori
2.1.2.1. Immagini monocromatiche
2.1.2.2. Immagini a scala di Grigio
2.1.2.3. Immagini Truecolor
2.1.2.4. Dithering
2.2. Formato delle Immagini
2.2.1. GIF - LZW
2.2.2. JPEG - Lossy
2.2.3. PNG
2.2.4. TIFF -LZW
2.2.5. EXIF
2.2.6. PS PDF -LZW
2.3. Compressione
2.3.1. Lossless
2.3.1.1. Codifica Huffman
2.3.1.2. Codifica Aritmetica
2.3.1.3. Differential Pulse Code Modulation (DPCM)
2.3.1.4. Run-Length Coding (RLC
2.3.1.5. Algoritmo LZW (Lempel-Ziv-Welch)
2.3.2. Lossy
2.3.2.1. Codifica Sequenziali
2.3.2.2. Codifica Progressiva
2.3.2.3. Codifica Lossless
2.3.2.4. Codifica Gerarchica
2.3.3. Ridondanza
2.3.3.1. Ridondanza della Codifica
2.3.3.2. Ridondanza Spaziale
2.3.3.3. Ridondanza Psicovisuale
2.3.4. Compression Ratio
2.4. Recupero delle Immagini
2.4.1. MMDB
2.4.1.1. Informazione
2.4.1.1.1. Dati Multimediali
2.4.1.1.2. Features
2.4.1.1.3. Formati Multimediali
2.4.1.1.4. Keyword
2.4.1.2. Componenti
2.4.1.2.1. Rappresentazione
2.4.1.2.2. Memorizzazione
2.4.1.2.3. Indicizzazione
2.4.1.2.4. Linguaggio Query
2.4.1.2.5. Presentazione e Matching
2.4.2. Semantic Gap
2.4.2.1. Come viene risolto ?
2.4.2.1.1. Semantic Retrieval (MPE)
2.4.3. DBMS Immagini
2.4.3.1. Descrizione
2.4.3.1.1. Attributi
2.4.3.1.2. Features
2.4.3.2. Rappresentazione
2.4.3.2.1. Features Extraction
2.4.3.3. Query
2.4.3.3.1. By Example
2.4.3.3.2. By Features
2.4.3.3.3. By Semantic
3. Audio Digitale
3.1. Digitalizzazione dell'Audio
3.1.1. Pulse Code Modulation
3.1.1.1. Frequenza di Campionamento
3.1.1.2. Lunghezza e tipo di codifica
3.1.1.3. Numero di canali
3.1.2. Campionamento
3.1.2.1. Campionamento in tempo
3.1.2.1.1. Teorema di Nyquist
3.1.2.2. Campionamento in Ampiezza
3.1.2.2.1. Quantizzazione
3.2. Compressione
3.2.1. Linear PCM
3.2.2. Differential PCM
3.2.3. Model-Based
3.2.3.1. LPC
3.2.3.2. CELP
3.2.4. G711
3.2.5. Mascheramento
3.2.5.1. Usato da
3.2.5.1.1. MPEG
3.2.5.1.2. AC3
3.2.5.2. divisione
3.2.5.2.1. 32 bande frequenza 44KHz
3.3. Database Audio
4. Video Digitale
4.1. Aspect Ratio
4.2. Interlacciamento
4.3. Compressione
4.3.1. Lossless
4.3.2. Lossy
4.3.3. Rindondanza
4.3.3.1. Ridondanza Temporale - Inter-Frame
4.3.3.2. Ridondanza Spaziale - Intra-Frame
4.3.4. Classificazione Frame
4.3.4.1. Intra-Frame
4.3.4.2. Predicted-Frame
4.3.4.3. Bidirectional-Frame
4.4. ITU
4.4.1. ISO
4.4.2. Study Group 16
4.5. MPEG
4.5.1. MPEG-1
4.5.2. MPEG-2
4.5.3. MPEG-4
4.5.4. H.264
4.6. Stabilizzazione Video
4.6.1. Optical Image Stabilization (OIS)
4.6.2. Digital Video Stabilization (DVS)
4.6.2.1. Motion Estimation
4.6.2.1.1. Block Matching
4.6.2.1.2. Feature Matching
4.6.2.2. Motion Filtering
4.6.2.3. Image Warping
4.7. Database Video
5. Qualità del Servizio
5.1. Servizio Offerto
5.1.1. Streaming Real-Time
5.1.2. Streaming memorizzato
5.1.3. Applicazioni interattive
5.2. Caratteristiche Del Servizio
5.2.1. Voluminosità
5.2.2. Traffico fluttuante
5.2.3. Continuità del servizio
5.2.4. Time-Based
5.3. QoS
5.3.1. Jitter
5.3.1.1. Come Risolvere (Livello Applicazione)
5.3.1.1.1. Numeri Di Sequenza
5.3.1.1.2. Timestamp
5.3.1.1.3. Ritardo Del Player
5.3.1.2. Recupero Pacchetti Persi
5.3.1.2.1. FEC
5.3.1.2.2. Interleaving
5.3.1.2.3. Riparazione Lato Ricevitore
5.3.2. Latenza
5.3.3. Perdita di pacchetti o errore
5.3.4. Tasso di Trasmissione
5.3.5. Sincronizzazione
5.4. Classi di Servizio
5.4.1. Priority Data
5.4.2. Best Effort
5.4.3. RealTime
5.4.4. Bronze
5.4.5. Argento
5.5. Gestore QoS
5.5.1. Admission Controll
5.5.1.1. Traffic Shaping Algorithm
5.5.1.1.1. Leaky Bucket
5.5.1.1.2. Token Bucket
5.5.2. QoS Negotiaton
5.5.2.1. Predittore delle Risorse - Modello LBAP
5.6. Gestione Qos su Ip
5.6.1. Scheduling pacchetti IP
5.6.1.1. Fair Scheduling
5.6.1.1.1. Accodamento Equo Ponderato (Weighted Fair Queuing, WFQ)
5.6.1.1.2. Round-Robin
5.6.1.1.3. Code Con Priorità
5.6.1.2. Real-Time Scheduling
5.6.1.2.1. Earliest-deadline-first (EDF)
5.6.2. Implementazione
5.6.2.1. INTEGRATED SERVICES (IntServ)
5.6.2.1.1. Risorse Riservate
5.6.2.1.2. Admission Call
5.6.2.1.3. Servizio controllato
5.6.2.1.4. Servizio garantito
5.6.2.2. DIFFERENTIATED SERVICES (DiffServ)
5.6.2.2.1. Edge Function
5.6.2.2.2. Core Function
6. NoSql
6.1. 4V
6.1.1. Velocità
6.1.2. Varietà
6.1.3. Volume
6.1.4. Veridicità
6.2. Caratteristiche DBMS NoSql
6.2.1. Scalabilità
6.2.1.1. Orizzontale
6.2.1.2. Verticale
6.2.2. Replicazione dei Dati
6.2.3. Efficienza
6.2.4. CAP Theorem
6.2.4.1. Consistency
6.2.4.2. Availability
6.2.4.3. Partition Tolerance
6.2.5. BASE
6.2.5.1. Basically Available
6.2.5.2. Soft-State
6.2.5.3. Eventual-Consistency
6.3. Consistent hashing
6.4. Modello dei Dati
6.4.1. Key-Value
6.4.2. Column-Oriented
6.4.3. Document-Oriented
6.4.4. Graph-Oriented
6.5. Partizionamento
6.5.1. Cache in Memoria
6.5.2. Clustering
6.5.3. Letture/Scritture Separate
6.5.4. Sharding
6.6. Layout Di Memorizzazione
6.6.1. Row-Based
6.6.2. Column-Based
6.6.3. Locality Group
6.6.4. Log Structured Merge Trees
6.7. Map-Reduce
6.7.1. Map
6.7.2. Shuffle
6.7.3. Reduce
7. ORDBMS
7.1. RDBMS
7.1.1. PRO
7.1.1.1. Prevede transazioni
7.1.1.2. d
7.1.1.3. Portabile
7.1.2. CONTRO
7.1.2.1. Pochi Tipi di Dato
7.1.2.2. Struttura Flat delle tabelle
7.1.2.3. Associazioni solo per valore
7.2. DBMS Object Oriented
7.2.1. PRO
7.2.1.1. Modellano oggetti complessi
7.2.2. CONTRO
7.2.2.1. Limitati su concorrenza e distribuzione
7.2.2.2. Non hanno standard diffusi
7.3. ORDBMS Object-Relational DBMS
7.3.1. PRO
7.3.1.1. Nuovi tipi di dato
7.3.1.1.1. Media
7.3.1.1.2. XML
7.3.1.1.3. Geografici
7.3.1.1.4. Multi-set
7.3.2. CONTRO
8. Oracle
8.1. Oracle Multimedia
8.1.1. Gestione dei Conenuti Multimediali
8.1.1.1. Blob
8.1.2. ORDImage
8.1.3. ORDImageSignature
8.1.3.1. Colore
8.1.3.2. Posizione
8.1.3.3. Forma
8.1.3.4. Texture
8.2. Oracle Text
8.2.1. INDEX
8.2.1.1. CONTEXT(standard index)
8.2.1.2. CTXCAT (Catalog Index)
8.2.1.3. CTXRULE (Classification Index)
8.2.1.4. CTXXPATH (XPATH Index)
9. HTML5
9.1. Suite
9.1.1. Presentazione
9.1.1.1. CSS
9.1.2. Interazione
9.1.2.1. DOM
9.1.2.2. API
9.1.2.3. AJAX
9.1.3. Markup
9.1.3.1. HTML5
9.1.3.1.1. elementi semantici
9.1.3.1.2. Canvas
9.1.3.1.3. Form Migliorati
9.1.3.1.4. Audio/video facilmente integrati
9.1.4. Strumenti per programmazione
9.1.4.1. Drag and Drop
9.1.4.2. Local Storage
9.1.4.3. Geolocalizzazione
10. APACHE
10.1. Apache PIG
10.1.1. Pig Latin
10.1.2. Pig Engine
10.2. Hadoop
10.2.1. HDFS
10.2.1.1. NameNode
10.2.1.1.1. JobTracker
10.2.1.2. DataNode
10.2.1.2.1. TaskTracer
10.2.1.3. Secondary NameNode
10.3. HIVE
10.3.1. Database
10.3.2. Partitions
10.3.3. Cluster or Bucket
10.3.4. Metastore
10.3.4.1. Embedded Mode
10.3.4.2. Local Mode
10.3.4.3. Remote Mode
10.3.5. HiveQL