NATIVOS DIGITALES vs INMIGRANTES DIGITALES

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NATIVOS DIGITALES vs INMIGRANTES DIGITALES da Mind Map: NATIVOS DIGITALES vs INMIGRANTES DIGITALES

1. REINO DEL SMS

1.1. Comunicación y Educación

1.1.1. Modificaciones gramaticales

1.1.1.1. Gestualidad

1.1.1.2. Oralidad

1.2. Mi acción, tu accion, nuestra reflexión

1.2.1. Momentos sucesivos y concentricos

1.2.1.1. Actuar

1.2.1.1.1. Ejemplo

1.2.1.2. Reflexionar

1.2.1.2.1. Lenguajes

1.3. FENOMENO LINGUÍSTICO Y SOCIAL

1.3.1. Datos

1.3.1.1. 3499 personas

1.3.1.1.1. 38%

1.3.1.1.2. 71%

1.3.2. Diccionario

1.3.3. Defensores, detractores y demas

1.3.3.1. Segun Eduardo San Pedro

1.3.3.2. Segun Jose Antonio Millán

1.3.3.3. Según Pedro Barcia

1.3.3.4. Según Rheingold

1.3.4. Polemica

1.3.4.1. En papel en la sociedad

1.3.4.2. El papel en la educación

1.4. CLÁSICOS LITERARIOS

1.4.1. Repaso

1.4.2. Comprensión

2. CELULARES: HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE

2.1. Evolución

2.1.1. Modifican las estrategias pedagógicas

2.1.1.1. Integran los nuevos medios

2.1.1.1.1. Según Marc Prensky

2.2. HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE

2.2.1. Philippe Steger

2.2.1.1. Proyecto Innovador

2.2.2. Curso de ingles- Telefono movil

2.2.3. Uso de celulares en aulas

3. MODELO CONVERSACIONAL

3.1. Espacio de innovacion docente

3.1.1. Mantener vivoel dialogo

3.1.2. Compartir experiencias

3.1.3. Encontrar interlocutores

3.1.4. Transformar las experiencias

3.1.5. Busqueda

4. LENGUAJE USADO EN CHATS

4.1. La expresiones no afectan el castellano

4.2. Efecto en los medios

4.2.1. Consecuencias

4.2.1.1. Enriquecedoras

4.2.1.2. Empobrecedoras

5. ESCUCHA A LOS NATIVOS

5.1. Innovación en los estilos de aprendizaje

5.1.1. Docentes en l siglo XX

5.1.1.1. Personalizar

5.1.2. Estudiantes en el siglo XXI

5.1.2.1. Capacidades

5.1.2.1.1. Tecnologia

5.1.2.2. Habilidades

5.1.2.3. Colaborativo

5.2. Generación de cambios

5.2.1. Herramientas

5.2.2. Habilidades

5.2.3. Conocimientos necesarios

5.3. Los jovenes

5.3.1. Sistemas de comunicacion

5.3.1.1. Adoptan

5.3.1.2. Idean

5.4. Gestionar

5.4.1. Sistemas para educar

5.4.1.1. Enfoques

5.4.1.2. Curriculos

6. Vdeo

7. video

8. PROCESO DE INMIGRACIÓN DIGITAL

8.1. Mundo Tecnificado

8.1.1. Economía

8.1.1.1. Tecnologías del conocimiento

8.1.1.1.1. Según Vilches

9. NATIVOS DIGITALES

9.1. INMIGRANTES DIGITALES

9.1.1. Consumidores

9.1.1.1. 35 años

9.1.1.2. 55 años

9.2. Consumidores y Productores

9.2.1. Presentes y Futuras Generaciones

9.2.1.1. Mediadores Tecnológicos intergeneracionales

9.3. Características

9.3.1. Multitasking

9.3.1.1. Realizan multiples tareas

9.3.2. Operar en la red

9.3.3. Grafiticación constante

9.3.4. Afrontar desafios

9.3.4.1. Recompensa

9.3.5. Universo Gráfico

9.3.6. Acceso aleatorio hipertextual

9.3.7. Psicología cognitiva

9.3.7.1. Funcionamiento Cerebral

9.3.7.2. Procesamiento de la información

9.3.7.3. Toma de decisiones simultanea

9.3.8. Perdida de valores humanistas

9.3.9. Fundamentalmente mercantilistas

9.4. EDUCACIÓN

9.4.1. Currículo adaptable

9.4.2. Actualización de los Docentes

9.4.2.1. Contenidos recientes

9.4.3. Desarrollo de competencias

9.4.3.1. Adaptación al mundo moderno

9.4.4. Adquirir ABC

9.4.4.1. Comunicación

9.4.4.1.1. Transacción Dígital

10. INMIGRANTES VS NATIVOSDIGITALES II

10.1. EL PERIODISMO PARTICIPATIVO Y EL CONSUMO/PRODUCCIÓN DE FUTUROS DE INFORMACIÓN

10.1.1. Blogsque matan

10.1.1.1. Polémica de Joe Nacchino

10.1.1.1.1. Causas

10.1.1.1.2. consecuencias

10.1.1.2. Forma de periodismo participativo

10.1.1.2.1. Genera

10.1.2. Inversión de los flujos informativos

10.1.2.1. Procesos emergentes

10.1.2.1.1. Modifican

10.1.3. Nuevos estandares de confianza y verificación

10.1.3.1. Defensores

10.1.3.1.1. Politticos

10.1.3.1.2. Periodistas

10.1.3.1.3. Maestros

10.1.3.1.4. Financiadores

10.1.3.2. Control de información producida

10.1.3.2.1. Medios tecnológicos

10.1.4. Inservibles para el análisis politico

10.1.5. Demografía digital(consumo de información y tejido ciudadano)

10.1.5.1. Relacion

10.1.5.1.1. Producción de información

10.1.5.1.2. Consumo de información

10.1.6. Digitalización trajo una nueva peste

10.1.6.1. Inmigrantes

10.1.6.1.1. Fuentes electrónicas

10.1.6.2. Nativos

10.1.6.2.1. Programan

10.1.6.2.2. Inventan aplicaciones

10.1.6.2.3. Sitios para difundir ideas

10.1.7. La democracia en la era de las desorganizaciones

10.1.7.1. Ernesto Laclau

10.1.7.1.1. Herramientas actuales

10.1.7.2. Revolución

10.1.7.2.1. Noticias

10.1.7.2.2. Discurso publico

10.1.8. Medioactivismo

10.1.8.1. Noticias

10.1.8.1.1. Se hallan donde y cuando ellos quieran

10.1.9. Nuevos modelos y formatos

10.1.9.1. Ojetivo

10.1.9.1.1. Producir

10.1.10. Que florezcan miles de puntos de intersección

10.1.10.1. 20 años despues

10.1.10.1.1. Diarios tienden a desaparecer

10.1.10.2. Consumo de informacion

10.1.10.2.1. Creación de la opinión publica

11. GENERACION M

11.1. Uso de medios

11.1.1. Sitios web

11.1.1.1. Insumo importante

11.1.1.1.1. Políticas culturales

11.1.2. Al mismo tiempo

11.1.2.1. Mayores contenidos

11.1.2.1.1. Igual tiempo

11.1.2.1.2. TV y Web

11.1.2.1.3. Internet y vídeo juegos

11.2. Metodología

11.2.1. Jóvenes de 8 y 18 años

11.2.1.1. Cuestionario auto administrativo

11.2.1.1.1. Victoria Rideut(Fundación Kaiser)

12. ETIMOLOGISTA DE LAS MARCAS EN LA GENERACIÓN @

12.1. Nativos en adolescentes digitales

12.1.1. Paul Harns

12.1.1.1. Funcionamiento de la imaginación

12.1.2. Habilidades sociales

12.1.2.1. Comunicativas

12.1.2.2. Internacionales

12.1.3. Manifestaciones hormonales

12.1.3.1. Amanda Lenhart

12.1.3.2. Mary Madden

12.1.3.3. Paul Hitlin

12.2. La vida en linea

12.2.1. Bussines week

12.2.1.1. Generación @

12.2.1.1.1. Ellos son las redes sociales

12.2.2. Nativos de 20 años

12.2.2.1. Usan

12.2.2.1.1. Yahoo

12.2.2.1.2. My space

12.3. El mudo es uno solo

12.3.1. Nuevo comportamiento social

12.3.1.1. No difieren

12.3.1.1.1. Mundo real

12.3.1.1.2. Mundo virtual

12.3.2. 87% dejovenes y niños

12.3.2.1. Uso de red

12.4. Marketing en redes sociales

12.4.1. Estilos de vida

12.4.1.1. Coca-cola

12.4.1.2. Virgin Mobile

12.5. Vaivenes del exito

12.5.1. Mundo inestable

12.5.1.1. Redes no llamativas

12.5.1.1.1. Menos usuarios

12.5.1.2. Redes de mas usuarios

12.5.1.2.1. música

12.5.1.2.2. Vdeos

12.5.1.2.3. Chats