Реклама в системе маркетинга

登録は簡単!. 無料です
または 登録 あなたのEメールアドレスで登録
Реклама в системе маркетинга により Mind Map: Реклама в системе маркетинга

1. По интересам

2. ROIM

3. Таргетированная реклама

3.1. Территориальный

3.2. Таргетинг по поведению пользователя

3.3. Выбор временного промежутка отображения объявления

3.4. Таргетинг по устройствам

4. Реклама НЕ в интернете

4.1. Баннеры

4.2. Листовки

4.3. Телевидение

4.4. Радио

4.5. Реклама на автобусах

5. Реклама в интернете

6. Контекстная реклама+SEO

6.1. Google Adword

6.1.1. КМС

6.2. Яндекс директ

6.2.1. РСЯ

6.3. SEO

7. Яндекс Метрика(топ 4 моих инструментов)

7.1. Карта кликов

7.2. Карта скроллинга

7.3. Вебвизор

7.4. Сегментация по устройствам

8. Офферы и правила копирайтинга

8.1. Модель 4U

8.1.1. Уникальность (UNIQUENESS)

8.1.2. Полезность (USEFULNESS)

8.1.3. Срочность или Актуальность (URGENCY)

8.1.4. Специфичность (ULTRA-SPECIFICITY)

8.2. Как добиться высокой конверсии без теста?

8.2.1. Как привести в восторг своего ребенка всего за 5000 тг?

8.2.2. Как за минимальные усилия получить максимальный результат?

8.3. Модель "Выгода+выгода"

8.3.1. Высокоскоростной интернет на вашей даче за 5 минут

8.3.2. Яркий дизайн вашей квартиры по цене 5000 тг/м2 за 10 дней!

8.4. 4 правила выгоды

8.4.1. Вы ориентированность

8.4.2. Формирует желаниевоспользоваться продуктом

8.4.3. Содержит эмоцию

8.4.4. Конкретика, конкретика, конкретика

8.4.5. Идентификация

8.5. Примеры офферов

9. Основные показатели в интрнет-маркетинге

9.1. CTR. Процентное отношение кликов/показы

9.2. Конверсия сайта. Процентное отношение лиды/посетители

9.3. CPC. Цена за клик по рекламе

9.4. CPL. Цена за лид

9.5. Демографический таргетинг

10. Как выглядит продукт

11. Отправлять архивом(как на менеджменте) на почту [email protected]

11.1. Написать оффер для рекламы часов Gemius Army. Лучшие попадут в таргет

12. Выглядеть круто

13. Зачем покупать продукт?

14. Satisfaction (удовлетворение)

15. Выбор поставщика

16. Целевая аудитория и ее сегментирование

16.1. ЦА

16.2. Карта персонажей ЦА

16.2.1. Пример на основе часов Gemius Army

16.2.1.1. Охранники 25-30

16.2.1.1.1. Особенности

16.2.1.1.2. Потребности

16.3. Карта продукта

16.3.1. Эксплицитная ценность

16.3.1.1. Как продукт помогает достичь цели?

16.3.1.2. Как выглядит?

16.3.1.3. Из чего состоит?

16.3.1.4. Технические характеристики

16.3.1.5. Примеры использования

16.3.1.5.1. Скрытые характеристики

16.3.1.6. Дополнительные опции

16.3.1.6.1. Сравнение с конкурентами

16.3.2. Что произойдет, если купит?

16.3.3. Имплицитная ценность

16.3.3.1. Ощущения(форма, размер, запах)

16.3.3.2. Эмоциональное состояние до покупки

16.3.3.3. Что произойдет, если не купит?

17. Как люди покупают?

17.1. Таблица узнавания по Ханту

17.1.1. Есть проблема, нет решений

17.1.1.1. Сравниваем варианты решений

17.1.2. Выбор продукта

17.1.3. Воронка AIDAS

17.1.3.1. Attention (внимание)

17.1.3.2. Interest (интерес)

17.1.3.3. Desire (желание)

17.1.3.4. Action (действие)

17.1.3.5. Модель поведения DISC

17.1.3.5.1. Доминирующий(красный)

17.1.3.5.2. Влияющий(желтый)

17.1.3.5.3. Стабильный(зеленый

17.1.3.5.4. Соответствующий правилам(синий)

17.1.4. Проблемы у клиента нет или он о ней не знает

18. Домашнее задание

18.1. Карта персонажей

18.2. Ссылка на сайт