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ネットワーク により Mind Map: ネットワーク

1. 技術

1.1. ギガビットイーサネット

1.2. LAN

1.2.1. ツイストペアケーブル

1.2.2. UTP

1.2.3. STP

1.2.4. ストレートケーブル

1.2.5. クロスケーブル

1.2.6. MDI

1.2.7. MDI-X

1.2.8. Auto

1.3. 光回線

1.4. WAN

1.5. NAS

1.6. Wi-Fi

1.7. ファイアウォール

1.8. DMZ

1.9. セキュリティソフト

1.10. SMTP

1.11. POP

1.12. GPS

1.13. LTE

1.14. loT

1.15. 5G

1.16. 4G

1.17. 3G

1.18. Bluetooth

1.19. USBケーブル

1.20. HDMIケーブル

1.21. HTTP

1.22. WWW

1.23. インターネット

2. 授業で習ったところ

2.1. source

2.1.1. 送信元

2.2. destination

2.2.1. 宛先

2.3. MACアドレス

2.3.1. 説明

2.3.1.1. MACアドレスの前半部分で製造元がわかる

2.4. LAN

2.5. MAN

2.6. WAN

2.7. プロトコル

2.7.1. ARP

2.7.1.1. MACアドレスをIPアドレスから取得する

2.7.2. ICMP

2.7.2.1. パケットの送信元に異常を知らせるために使われる

2.8. ISO

2.9. OSI参照プロトコル

2.10. TCP/IP

2.10.1. IP

2.10.1.1. ネットワーク層

2.10.1.2. ネットマスク

2.10.1.2.1. CIDR

2.10.1.3. 説明

2.10.1.3.1. プロトコルとしての「IP」と住所としての「IPアドレス」の2つの意味がある

2.10.1.3.2. ネットワークアドレスとホストアドレスで分類される

2.10.1.3.3. ホストアドレスが減る=接続できる台数が減る

2.10.1.3.4. ネットワークアドレスの数=作れるネットワークの数

2.10.1.3.5. 西川

2.10.2. TCP

2.10.2.1. トランスポート層

2.10.2.2. セッション層

2.10.2.3. プレゼンテーション層

2.10.2.4. アプリケーション層

2.11. IETF

2.12. IEEE802

2.13. 通信方式

2.13.1. ユニキャスト

2.13.1.1. 1対1の通信

2.13.2. ブロードキャスト

2.13.2.1. 説明

2.13.2.1.1. すべてのコンピュータ

2.13.2.1.2. MACアドレスで全部f

2.13.3. マルチキャスト

2.13.3.1. 特定のグループ内の通信

2.13.4. エニーキャスト

2.13.4.1. 特定のグループの、どれでもいいから1つ

2.14. スイッチングハブ

2.14.1. データリンク層でネットワーク同士を接続する装置

2.15. ブリッジ

2.15.1. ネットワーク同士を接続する装置

2.16. NIC

2.16.1. コンピュータのポート

2.16.2. MACアドレスの数と等しい

2.17. ARPテーブル

2.17.1. MACアドレスとIPアドレスの対応表

2.18. MACアドレステーブル

2.18.1. MACアドレスとポート番号の対応表

2.19. リピーター

2.19.1. 説明

2.19.1.1. 宛先を知らない物理層

2.19.1.2. 電気(光)信号を増幅してあげる

2.19.2. リピーターハブ

2.20. ゲートウェイ

2.20.1. トランスポート層からアプリケーション層までの階層で、データを変換して中継する装置

2.21. トポロジー

2.21.1. バス型

2.21.1.1. データがぶつかる火星があるため、同時にはできない

2.21.2. リング型

2.21.3. スター型

2.21.4. メッシュ型

2.22. データ

2.22.1. パケット

2.22.2. フレーム

2.22.3. データグラム

2.22.4. セグメント

2.22.5. メッセージ

2.23. コンテンション方式

2.23.1. 説明

2.23.1.1. 早い者勝ちでデータを送る

2.23.1.2. CSMA¥

2.23.2. コリジョン

2.23.2.1. データが同時に送信され、衝突して壊れること

2.24. CSMA/CD方式

2.25. Ethernet Ⅱ

2.26. オクテット

2.26.1. 説明

2.26.1.1. 8ビットのこと

2.27. 計算方法

2.27.1. 回線速度(転送速度)

2.27.1.1. 単位bps

2.27.1.2. 転送時間(秒)=転送データ量(ビット)/回線速度(ビット/秒)

2.27.2. 回線利用率

2.27.2.1. 実効回線速度=回線速度*回線利用率

2.27.3. 回線容量

2.27.3.1. キャパシティプランニング

2.27.4. ビット誤り率

2.27.5. 呼量/呼損率

2.27.5.1. 単位:アーラン

2.28. イーサネットフレーム

2.29. グローバルIPアドレス

2.29.1. 世界共通のIPアドレスかぶることは許されない

2.30. プライベートIPアドレス

2.30.1. 畑違いならかぶってOK

2.30.2. 利用することができるアドレス

2.30.2.1. 10.0.0.0~10.255.255.255

2.30.2.2. 172.16.0.0~172.31.255.255

2.30.2.3. 192.168.0.0~192.168.255.255

2.31. RIP(1)

2.31.1. クラスフル

2.31.1.1. IPアドレスがクラスに基づくプロトコル

2.32. RIP2

2.32.1. クラスレス

2.32.1.1. ネットマスクに基づくプロトコル

2.33. TCP

2.34. IPV6

2.34.1. IPV4の32ビットでは足りなくなったので出来た128ビットのIPアドレス

2.35. DHCP

2.35.1. IPアドレスを勝手に割り振ってくれるプロトコル

2.36. NAT(NAPT)

2.36.1. アドレスが枯渇しているIPv4のために生まれた技術

2.36.2. IPマスカレード

2.36.3. PAT(シスコよび)

2.37. SSH(SecureSHell)

2.37.1. 遠隔ログイン(暗号化あり)

2.38. NTP

2.38.1. ネットワーク経由で時刻を合わせるプロトコル

2.39. FTP

2.39.1. ファイル転送

2.40. SMTP

2.40.1. メール送信

2.41. POP

2.41.1. メール受信(クライアント管理)

2.42. IMAP

2.42.1. メール受信(サーバ管理)

2.43. HTTP

2.43.1. Webページ転送

2.44. SNMP

2.44.1. ネットワーク管理(機器障害検知など)

2.45. TELNET

2.45.1. 遠隔ログイン(暗号化なし)

2.46. MIIME

2.46.1. 英数字以外のデータを英数字で表現するためのデータフォーマット

2.47. URI

2.47.1. Webページのアドレス

2.48. HTML

2.48.1. Webページを作成する言語

3. サービス

3.1. クラウド

3.1.1. Docomo

3.1.2. 通信キャリア

3.1.3. au

3.1.4. Webサービス

3.1.4.1. mindmeister

3.1.4.2. Wordpress

3.1.4.3. Office Online

3.1.5. Softbank

3.1.6. GitHub

3.2. ブラウザ

3.2.1. FireFox

3.2.2. Internet Explorer

3.2.3. Google Chrome

3.2.4. Microsoft Edge

3.2.5. Safari

3.3. Adobe FlashPlayer

3.4. 検索エンジン

3.4.1. Bing

3.4.2. Google

3.4.3. Yahoo

3.5. ビデオ会議

3.5.1. Zoom

3.5.2. Google Meet

3.5.3. Skype

3.6. オンラインゲーム

3.6.1. Playstation Plus

3.7. SNS

3.7.1. Twitter

3.7.2. Facebook

3.7.3. Instagram

3.7.4. LINE

3.8. ECサイト

3.8.1. サービス名

3.8.1.1. Amazon

3.8.1.2. 楽天

3.8.1.3. メルカリ

3.8.2. 説明

3.9. 動画配信サービス

3.9.1. Youtube

3.9.2. ニコニコ動画

3.9.3. Prime Video

3.9.4. Netflix

3.10. IPS(インターネットサービスプロバイダ)

3.10.1. So-net

3.10.2. @nifty

4. 通信機器

4.1. 伝送媒体

4.1.1. 有線

4.1.1.1. 同軸ケーブル

4.1.1.2. ツイストペアケーブル

4.1.1.2.1. 種類

4.1.1.2.2. カテゴリ

4.1.1.2.3. 俗称

4.1.1.2.4. 導線の配線方法

4.1.1.3. 光ファイバケーブル

4.1.2. 無線

4.2. 端末 (エンドデバイス)

4.2.1. スマートデバイス

4.2.2. 家電

4.2.3. スマートフォン

4.2.4. ゲーム機

4.2.4.1. PS4

4.2.4.2. Nintendo Switch

4.2.4.3. Xbox

4.2.5. パソコン

4.3. ネットワーク機器

4.3.1. ハブ

4.3.2. ポケットWi-Fi

4.3.3. ルータ

4.3.4. モデム

4.3.5. テレビ