弊社のITエンジニア

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弊社のITエンジニア により Mind Map: 弊社のITエンジニア

1. 開発系

1.1. システムエンジニア

1.1.1. 弊社の大半の従業員がここに位置する

1.1.2. 言語

1.1.2.1. java

1.1.2.1.1. 半分以上の従業員がここにいちする

1.1.2.1.2. フレームワーク

1.1.2.1.3. 開発環境

1.1.2.1.4. 幅広い業界でつかわれているが、最近は業務系のイメージがつよい

1.1.2.1.5. 対象の従業員は?

1.1.2.2. PHP

1.1.2.2.1. フレームワーク

1.1.2.2.2. 弊社のメイン顧客のヤフーはこの言語がメイン

1.1.2.2.3. ゲーム系やBtoCのシステムで使われることがほとんど

1.1.2.2.4. やっていて損はないが、将来性はあまりないきがする。

1.1.2.2.5. そこまで高単価の案件はない

1.1.2.2.6. 対象の従業員は?

1.1.2.3. Go

1.1.2.3.1. あんまりよくわかっていないが、最近伸びてきている言語

1.1.2.3.2. 開発もとはGoogle

1.1.2.3.3. メルペイはすべてGo言語で開発してるよう

1.1.2.3.4. 今っぽい会社が使ってる印象

1.1.2.3.5. 対象の従業員は?

1.1.2.4. C#

1.1.2.4.1. フレームワーク

1.1.2.4.2. 最近はあまり仕事が多くない

1.1.2.4.3. 基本業務系の仕事が多い

1.1.2.4.4. 対象の従業員は?

1.1.2.4.5. ゲーム開発で使われるUnityではこの言語で開発する。

1.1.2.5. Python

1.1.2.5.1. AIでの開発でつかわれる

1.1.2.5.2. 対象の従業員は?

1.1.2.6. Ruby

1.1.2.6.1. フレームワーク

1.1.2.6.2. 日本人が作った言語で一時はやっていたが、今は衰退気味

1.1.2.6.3. まだ使っている会社もあるが、技術者が少ないため、高単価がおおい

1.1.2.6.4. アピリッツはほとんどこの言語を使ってる

1.1.2.6.5. 対象の従業員は?

1.1.2.7. C

1.1.2.7.1. 現状はすごく仕事が少ない

1.1.2.7.2. 経験者はほとんど年齢が高い人ばかり

1.1.2.7.3. 対象の従業員は?

1.1.2.8. C++

1.1.2.8.1. 言語の中で一番難しいときくぐらいで、あまりよくわかってない

1.1.2.8.2. 対象の従業員は?

1.1.2.9. COBOL

1.1.2.9.1. 通称オヤジーズと言われている人たち。年齢は50歳以上

1.1.2.9.2. 成約が難しいので、オヤジーズインセンティブが存在する。粗利の0.5割

1.1.2.9.3. 仕事はすくなく、高齢の方があふれかえってるので案件に人が群がってしまう傾向

1.1.2.9.4. ユウヤが率先して営業をしている

1.1.2.9.5. 一部年齢を詐称して参画している例もある

1.1.2.9.6. 五十嵐さんの知り合いが多い

1.1.2.9.7. 対象の従業員は?

1.1.2.10. AS400

1.1.2.10.1. IBMのオフィスコンピューターで使われる言語

1.1.2.10.2. COBOL同様に非常に古い技術

1.1.2.10.3. ただ、どうしても移行できずまだ残っているところがある。

1.1.2.10.4. COBOL同様仕事見つけるのが大変

1.1.2.10.5. ほぼきまった、会社にしか仕事がない

1.1.2.10.6. 弊社には40代の経験者がいて、業界的にはすごく若いほう

1.1.2.10.7. 対象の従業員は?

1.1.3. 役割

1.1.3.1. PM

1.1.3.1.1. プロジェクトマネージャー、そのプロジェクトで一番偉い人なります。

1.1.3.1.2. このあたりの人と仲良くなると、人員のアサインやいろいろな調整がしやすくなります

1.1.3.1.3. 弊社に一番足りてないのが、この役割の人です。

1.1.3.1.4. 対象の従業員は?

1.1.3.2. PMO

1.1.3.2.1. いまいちどんなことをするのかよくわかっていませんw

1.1.3.2.2. PMはプロジェクト全体を管理しますが、PMOはそれにぶら下がる個別のプロジェクトを管理したりするイメージ

1.1.3.2.3. 高齢の人が行うケースがほとんどです。

1.1.3.2.4. ユウヤは前職でこれをやっていたようですw

1.1.3.2.5. 対象の従業員は?

1.1.3.3. PL

1.1.3.3.1. PMの下にいるイメージで、プロジェクト内のチームをまとめる役割になります

1.1.3.3.2. PMに比べると、開発業務に近いことをやっているイメージです。

1.1.3.3.3. 案件ごとに役割はだいぶ違ってくる気がします

1.1.3.3.4. 対象の従業員は?

1.1.3.4. SE

1.1.3.4.1. おそらく弊社の従業員はほぼここに属すると思います。

1.1.3.4.2. PGを兼任したりする場合がおおいので、どんなことをやるのかは、現場によって異なる

1.1.3.4.3. PGはコーディングを主としますが、SEはコーディングをする為の設計をするイメージです

1.1.3.5. PG

1.1.3.5.1. 若手のエンジニの最初はこの役割になるとおもいます

1.1.3.5.2. コーディングをメインとして、SEが作った設計書をもとにコーディングします

1.1.3.5.3. 2,3年目の子が対象となるパターンが多いかもですね

1.1.3.5.4. 上流をメインにやってる会社では1年目でもSEだっていきるやつもいるので定義がむずかしいです

1.1.3.6. テスター

1.1.3.6.1. エンジニアになったばかりの人がやる感じです

1.1.3.6.2. 単価も非常にやすい

1.1.3.6.3. これが嫌で弊社に入ってくる子は多いですね

1.1.4. 工程

1.1.4.1. 要件定義

1.1.4.1.1. 開発するシステムの要件を詰める工程になります

1.1.4.1.2. どんな事をやりたいのか?どんな機能がほしいのか?

1.1.4.1.3. システムの大元を決める作業ですね

1.1.4.1.4. ここを得意とするエンジニアは弊社ではすくないですね。

1.1.4.1.5. 役割としてPMやSEの人が行います

1.1.4.2. 基本設計

1.1.4.2.1. 固まった要件にたいして、システムに近い部分を設計する工程ですね

1.1.4.2.2. ただ、現場によって、この工程でやることは違うことが多かったです

1.1.4.2.3. 業務フロー、機能一覧、ER図等々のお客様に見せる部分の設計工程のイメージです

1.1.4.2.4. SEの人が行いますが、PGの人が不備を修正したりもします

1.1.4.3. 詳細設計

1.1.4.3.1. 最もプログラムに近いところの設計になります。

1.1.4.3.2. お客に見せいない部分の設計のイメージです

1.1.4.3.3. SEが設計したものをPGが実装するのが理想なんでしょうけど、PGが兼任するパターンが多いです

1.1.4.3.4. SEもしくはPGが担当るケースが多いです。

1.1.4.4. 実装

1.1.4.4.1. 実際にプロぐラミイングをする工程になります。

1.1.4.4.2. 以外にこの期間はそんなに長くないのが現状です。

1.1.4.4.3. オフショアとかよく耳にすると思いますが、この工程をオフショアしてるところがほとんどです。

1.1.4.4.4. 弊社の人材はこの工程がやりたい人が多いです。

1.1.4.4.5. PGがメインですが、SEの人が行うことも珍しくないです。PGとSEの線引きはむずかしいので。。

1.1.4.5. 単体テスト

1.1.4.5.1. 機能単体でのテストをおこないます

1.1.4.5.2. テスト項目にそって、テストを実施して、OK、NGをつけていくレベルです。

1.1.4.5.3. 実装した人が、地震で単体試験書をつくって、自らテストする場合は多いですね

1.1.4.5.4. もちろん担当が分かれることもあります

1.1.4.5.5. 実際にうごかすのではなく、テストプログラムを書くケースもあります

1.1.4.6. 結合テスト

1.1.4.6.1. 複数の単体テストが終わった機能を結合してテストする工程ですね。

1.1.4.7. 総合テスト

1.1.4.7.1. リリース前の最終テストのようなものです。

1.1.4.7.2. システムのシナリオにそってテストしていきます

1.1.4.7.3. シナリオの作成は有識者じゃないとわからないので、SEが担当するケースが多く、実施はPGとかは行ったりします。

1.2. フロントエンジニア

1.2.1. マークアップ

1.2.1.1. HTML、CSS

1.2.1.2. 比較的ロースキルな職種

1.2.1.3. 他のエンジニアが兼任する場合が多い

1.2.1.4. 需要は少ない

1.2.1.5. 対象の従業員は?

1.2.1.5.1. 現状はいない

1.2.2. フロントエンド

1.2.2.1. javascript、TypeScript、HTML、CSS

1.2.2.2. フレームワーク

1.2.2.2.1. Angular(最近需要が少ない)

1.2.2.2.2. Vue

1.2.2.2.3. React

1.2.2.3. 非常に需要が高いが、弊社にはほとんどいない。

1.2.2.4. 対象の従業員は?

1.2.2.4.1. 増川(正社員)※希望

1.3. クライアントエンジニア

1.3.1. IOS

1.3.1.1. Objectiv-c(古い)

1.3.1.2. Swift(新しい)

1.3.1.3. 需要が高い

1.3.1.4. 対象の従業員は?

1.3.1.4.1. 羽深(マネージャー 正社員)

1.3.1.4.2. 松永(正社員)

1.3.2. android

1.3.2.1. java(古い)

1.3.2.2. kotlin(新しい)

1.3.2.3. 需要が高い

1.3.2.4. 対象の従業員は?

1.3.2.4.1. 羽深(マネージャー 正社員)

1.3.2.4.2. 松永(正社員)

1.3.2.4.3. 津田(正社員)

1.3.3. Unity

1.3.3.1. C#

1.3.3.2. メインはゲーム開発

1.3.3.3. マルチプラットフォーム(IOS、アンドロイド)

1.3.3.4. 画面側でのゲーム開発の主流なので、需要が高い

1.3.3.5. ロースキルだとほとんど参画できない。

1.3.3.6. 対象の従業員は?

1.3.3.6.1. 田中大晴(正社員→個人事業主)

1.3.4. cocos2dx

1.3.4.1. C++

1.3.4.2. メインはゲーム開発

1.3.4.3. マルチプラットフォーム(IOS、アンドロイド)

1.3.4.4. Unityがメインになっているので、需要は少ない。ただし、長く運用しているゲームではたまに募集がある。

1.3.4.5. 対象の従業員は?

1.3.4.5.1. 田中大晴(正社員→個人事業主)

1.4. 組み込み系エンジニア

1.4.1. 現在お取り扱いはございません

1.4.2. 電化製品等に直接プログラムを組んだりする

1.4.3. あまり需要はない。

1.4.4. ただし、IOTの市場は広がっている

1.4.5. システムエンジニアと使用する言語は同じなので、システムエンジニアにスキルチェンジすることは可能

2. その他

2.1. ゲームプランナー

2.1.1. ゲームの企画書や仕様書を作成する

2.1.2. 現在はコロナの影響で仕事は増えている

2.1.3. 比較的単価は安い

2.1.4. 郡司(個人事業主)

2.1.5. 高野(個人事業主)

2.1.6. ゲーム業界に特化してるので、業界依存が大きい

2.2. データマイニング

2.2.1. 色々な業界があるとおもうが、弊社ではゲーム業界が多い

2.2.2. ゲーム内のいろいろなデータを解析してそのデータを基にいろいろな施策を試していくような仕事です

2.2.3. 三島(個人事業主)

2.2.4. 山崎(正社員)

2.3. 事務系

2.3.1. 現在お取り扱いはございません

3. インフラ系

3.1. データベースエンジニア サーバーエンジニア

3.1.1. オンプレミス

3.1.1.1. 自社内に保有するサーバー

3.1.1.2. 金融系が多い

3.1.1.3. クラウド化の影響で最近は仕事が少ない

3.1.1.4. 見原(個人事業主)

3.1.1.5. 鈴木(個人事業主)

3.1.2. クラウド

3.1.2.1. AWS

3.1.2.1.1. amazonが運営

3.1.2.2. GCP

3.1.2.2.1. googleが運営

3.1.2.3. Azure

3.1.2.3.1. microsoftが運営

3.1.2.4. 上記は開発系のエンジニアが兼任することも多い

3.1.2.5. 市場的にも価値が高い

3.1.2.6. 寺門(個人事業主)

3.2. ネットワークエンジニア

3.2.1. 現在お取り扱いはございません