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深町 により Mind Map: 深町

1. XR技研

1.1. ソフトウェア開発

1.1.1. ライブ演出開発

1.1.1.1. 方針

1.1.1.1.1. ライトなどの設備は外注

1.1.1.1.2. ライブ個々のエフェクトについては内注

1.1.1.2. 照明

1.1.1.2.1. スポットライト

1.1.1.2.2. ムービングライト

1.1.1.2.3. パーライト

1.1.1.2.4. サスペンション

1.1.1.2.5. ホリゾントライト

1.1.1.2.6. ボーダーライト

1.1.1.2.7. ウォッシュライト

1.1.1.2.8. フットライト

1.1.1.2.9. エフェクトライト

1.1.1.2.10. ミラーボール

1.1.1.2.11. テープライト

1.1.1.3. 映像

1.1.1.3.1. LEDパネル

1.1.1.3.2. プロジェクター

1.1.2. ステージモデリング

1.1.2.1. 渡井

1.1.2.1.1. ステージの制作

1.1.2.2. 平井

1.1.2.2.1. どこまでお願いできるか検討

1.1.2.2.2. 衣装製作ができる

1.1.2.2.3. ステージの湾曲した造形なども出来そう

1.1.2.2.4. Unity/Unreal 両刀

1.1.2.2.5. 元々VJなので映像に関する理解も早い

1.1.3. キャラクターモデリング

1.1.3.1. 外注先を増やしたい

1.1.4. プロ機材接続ミドルウェア

1.1.4.1. DMX

1.1.4.1.1. ArtNet一択でもいいが、ちょっとしたコントローラーとしてDMX使えると嬉しい。

1.1.4.1.2. MIDIより扱えるチャンネル数が多い

1.1.4.1.3. 小規模コンサート業界標準規格

1.1.4.2. ART net

1.1.4.2.1. TCP/IP(UDP?)による通信

1.1.4.2.2. チャンネル数は65536chだった気がする

1.1.4.2.3. LANケーブルで接続できるのが簡単

1.1.4.2.4. 大規模コンサート業界標準規格

1.1.4.3. ILDA

1.1.4.3.1. レーザーコントロール規格

1.1.4.3.2. PCとの連携はDMXになるかも

1.1.4.4. MIDI

1.1.4.4.1. 音楽系の機材規格

1.1.4.4.2. DMXと比べるとチャンネル数とかの制限があるが、IFの種類が多くて良い

1.1.4.5. OSC

1.1.4.5.1. いろんなモノを扱える統一規格

1.1.4.5.2. MIDIやDMX,ArtnetをOSC変換すればネットワーク対応

1.1.4.6. NDI

1.1.4.6.1. NDIのAPIを使って機能開発を自社で行えば、最新技術を使えるので是非対応したい。

1.1.4.6.2. zixyやSRTを使う方法も考えられる

1.1.4.6.3. GPUのエンコード、デコード処理制限に引っかかりやすい

1.1.4.7. SDI・HDMI

1.1.4.7.1. BlackMagicを使って取込み

1.1.4.7.2. USBキャプチャにおける動作実績も考えたい

1.1.4.8. Dante

1.1.4.8.1. Dante Virtual Soundcardを使えるようにする

1.1.4.9. タイムコード

1.1.4.9.1. LTC

1.1.4.9.2. MTC

1.1.5. 新機材検証

1.1.5.1. 表情

1.1.5.1.1. WebCam

1.1.5.1.2. iPhone

1.1.5.1.3. VIVE

1.1.5.1.4. Azure Kinect

1.1.5.2. リップ

1.1.5.2.1. 音声

1.1.5.2.2. VIVE

1.1.5.3. ハンド

1.1.5.3.1. Hi5

1.1.5.3.2. Manus

1.1.5.3.3. Optiアクティブマーカー

1.1.5.3.4. Azure Kinect

1.1.5.4. ボディ

1.1.5.4.1. Opti

1.1.5.4.2. VICON

1.1.5.4.3. MVN

1.1.5.4.4. ROKOKO Smartsuit Pro

1.1.5.4.5. ビデオカメラからの画像解析

1.2. スタジオワーク

1.2.1. プリプロ

1.2.1.1. 映像制作

1.2.1.2. モーキャプ

1.2.2. ポストプロ

1.2.2.1. モーション編集

1.2.2.2. MA

1.3. 関連機材開発

1.3.1. オーダーメイドアクタースーツ

1.3.1.1. りん☆りん を雇うレベルで確保すればスピード感は出る

1.3.1.2. 他のお針子も必要かも

1.3.1.3. 靴も需要ありそうだよなー

1.3.1.3.1. 靴に上からかぶせるカバータイプがいいな

1.3.2. 反射マーカー

1.3.2.1. 再帰反射塗料+3Dプリンター??

1.3.2.2. 既存のプラスチックの玉でもいけるのでは?

1.3.2.3. 3Mの再帰反射シールのボディ貼り付けだけでいけたらいいなぁ。。。

1.3.3. 無反射布

1.3.3.1. 不織布など、動作確認

1.3.3.1.1. 今使ってる不織布ロールの都合が良かったら最高

1.3.3.1.2. 専用ロールとして販売できるね

1.3.3.2. 機材があるので動作確認実績をひたすら続けるのがいいと思う

1.3.4. 無反射液晶フィルム

1.3.4.1. 液晶ディスプレイの光拡散シートがあるといいと思う。雑なシートで検討してみたい

2. ANO

2.1. ライブエンタメ

2.1.1. PA

2.1.1.1. YAMAHA

2.1.1.2. ALLEN &HEATH

2.1.2. 照明

2.1.3. 配信

2.1.3.1. スイッチャー

2.1.3.1.1. Tricaster

2.1.3.1.2. Vmix

2.1.3.1.3. BlackMagic

2.1.3.1.4. Roland

2.1.3.2. カメラ

2.1.3.3. 中間伝送

2.1.3.3.1. SRT

2.1.3.3.2. zixy

2.1.3.3.3. TUV

2.1.3.3.4. Web RTC

2.1.4. 映像

2.1.4.1. VJ

2.1.4.2. XR

2.1.4.2.1. AR

2.1.4.2.2. VR

2.1.4.2.3. MR

2.1.5. ネットワーク

2.1.5.1. Dante

2.1.5.2. NGN

2.1.5.3. ArtNet

2.1.5.4. 5Ghz

2.1.5.5. 80GHz帯高速無線伝送

2.1.5.6. 5G ミリ波

2.1.5.7. ボンディング

2.2. スタジオワーク

2.2.1. セミナー配信

2.2.2. ライブ、番組配信

2.2.3. モーキャプ

2.2.3.1. 収録

2.2.3.2. ライブ

2.2.4. レコーディング

2.2.4.1. 自社

2.2.4.1.1. ライブ利用ボーカル

2.2.4.2. 他社

2.2.4.2.1. リリース音源収録

3. SOL

3.1. ソリューション事業

3.1.1. スタジオ施工

3.1.2. 機材販売

3.1.2.1. 保守ビジネス

3.1.2.2. リース

3.1.2.2.1. 学校での機材輪番利用

3.1.2.2.2. 新規機材導入

3.1.3. 倉庫

3.1.3.1. コムシス預かり

3.1.3.2. 販売機材在庫

3.1.4. 人材育成

3.1.4.1. ネットワーク

3.1.4.1.1. どのレベルまで覚えるべきか

3.1.4.2. 配信技術

3.1.4.2.1. ビデオカメラ

3.1.4.2.2. ビデオスイッチャー

3.1.4.2.3. 照明

3.1.4.2.4. 音響

3.1.4.2.5. 映像

3.1.4.3. XR技術

3.1.4.3.1. Unity

3.1.4.3.2. Unreal