1. 物語思考
1.1. 年収
1.1.1. 月で100万円
2. 現在の事業
2.1. SES
2.1.1. 事業をやっていてどう思っているか
2.1.1.1. ・派遣先にでてもらうことに寂しさを感じている ・売上を作る目線であれば魅力的 ・スキルアップがしにくい ・就業環境など上位会社に権限を握られてしまう
2.1.2. 事業がこのままいくとどうなるか
2.1.2.1. ・売上、在籍人数は伸びる ・売上を追いかけての採用だと強い組織にはならない
2.1.3. なぜその事業をやっているか
2.1.3.1. ・過去にやってきたから ・実績がだせていたから ・営業力の強みが活かせるから ・利益をだすのに有効だと考えるから
2.1.4. 続けたいかどうか
2.1.4.1. 継続したい
2.1.4.1.1. winwiの案件にアサインできればやりがいはある
2.1.5. やりがい
2.1.5.1. エンジニアの仕事を探している時
2.1.5.1.1. エンジニアの人生を背負う
2.1.5.1.2. エンジニアの給与が決まる
2.1.5.1.3. 自分の好きな人に関われる
2.1.5.1.4. その人に対して興味を持つ
2.1.5.1.5. 素直に向き合えるかどうか
2.2. ノーコード開発 (楽楽販売の構築代行)
2.2.1. 事業をやっていてどう思っているか
2.2.1.1. ・おもしろさもあるが性分にはあっていないかもしれないとも感じている ・継続で捉え方も変わるのかとも思っている ・可能であれば誰かに任せて拡大していきたい ・選べる就業環境を獲得するためには必要な事業
2.2.2. 事業がこのままいくとどうなるか
2.2.2.1. 時間を費やし知見を増やせば拡大できる 需要は必ず増えていく 飽きてしまい熱量持って取り組めない懸念はある
2.2.3. なぜその事業をやっているか
2.2.3.1. SES以外での収益がたつ事業が必要 未経験人材向けの仕事を用意したい 自社で権限をもてる状況を作りたい SESで案件先がない場合の避難所を作りたい
2.2.4. 続けたいかどうか
2.2.4.1. 継続したい
2.2.4.1.1. ・SES以外の選択肢を作ることに必要性とやりがいを感じている ・需要は伸びるイメージがあるので今から取り組んでいく
2.3. 営業/採用支援
2.3.1. 事業をやっていてどう思っているか
2.3.1.1. ・自身の考えをフルには反映できない ・想像以上になにも考えていないがプライドは持っている ・どんな実績かよりも誰に頼むかのほうが大事なのかもしれない ・リスクのない提案、実績がでたあとの提案であれば受け入れられる ・自分ごとのように熱量込めるのがむずかしい
2.3.2. 事業がこのままいくとどうなるか
2.3.2.1. ・コツコツ欲をかかずにやっていけば収益は伸ばせる
2.3.3. なぜその事業をやっているか
2.3.3.1. 売上を作るため 創業融資のための準備金を作るため
2.3.4. 続けたいかどうか
2.3.4.1. 継続したい
2.3.4.1.1. 目先の収益としてコスパが良い
3. これまでの実績(商品設計の材料)
3.1. キャリア(アルバイト含む)
3.1.1. 塾講師アルバイト
3.1.1.1. 理由:通っていた塾でアルバイトで雇ってほしいとお願いした
3.1.1.2. 期間:大学1~2年生
3.1.1.2.1. 2006年~(約2年)
3.1.1.3. 収入:10万円前後
3.1.1.4. 業務内容
3.1.1.4.1. 小学生、中学生向けの個別授業
3.1.1.5. 成果実績
3.1.1.5.1. 生徒とは仲良く、他先生と中心に合宿やスポーツ大会などを企画
3.1.1.5.2. 担当の生徒で授業内容のレベル感を理由に他塾への移籍をだしたのを後悔している(授業内容のレベルが低く改善できなかった)
3.1.1.5.3. 気に入られれはしたが勉強の実績につなげる意識や行動は足りていなかった。準備不足。
3.1.1.6. たかぶった瞬間
3.1.1.6.1. 授業の指名をもらうなり、名前をあげていただくことの嬉しさをはじめて経験した
3.1.1.7. 退職理由
3.1.1.7.1. 一人暮らしをはじめるにあたり退職
3.1.2. 居酒屋アルバイト
3.1.2.1. 理由:大学通勤途中の都会でのアルバイトをはじめたく開始
3.1.2.1.1. 一人暮らしを開始するにあたり1本化
3.1.2.2. 期間:大学2年生~大学4年生
3.1.2.3. 収入:覚えていないが14万円?生活ギリギリ
3.1.2.3.1. 家賃は4.3万
3.1.2.4. 業務内容
3.1.2.4.1. ホールでの接客
3.1.2.4.2. キッチン作業
3.1.2.4.3. 締め作業
3.1.2.5. 成果実績
3.1.2.5.1. 店舗リーダーまでは任されるようになった
3.1.2.6. たかぶった瞬間
3.1.2.6.1. 接客したお客様にリピートしていただけたこと
3.1.2.6.2. この店で働いている自分が好きだった
3.1.2.7. 退職理由
3.1.2.7.1. 店長が交代になりそりがあわず退職
3.1.2.7.2. 今までやってきたことを否定されるのが嫌だった
3.1.2.7.3. 実力がある人ではあったが自分語りばかりで疲弊していた
3.1.3. 麻雀荘アルバイト
3.1.3.1. 理由:麻雀がしたくて仕方なかった
3.1.3.2. 期間:大学4年~卒業後約2年
3.1.3.3. 収入:時給1000円|固定費の支払いでほぼ消えていた
3.1.3.3.1. 毎日の300円支給で生活していた
3.1.3.4. 業務内容
3.1.3.4.1. ホール作業
3.1.3.4.2. メンバーとして打つ
3.1.3.5. 成果実績
3.1.3.5.1. メンバーとして麻雀の成績は特にだせなかった
3.1.3.5.2. 友達との麻雀では負けないようになった
3.1.3.6. たかぶった瞬間
3.1.3.6.1. あまり覚えていない
3.1.3.7. 退職理由
3.1.3.7.1. 麻雀での生活に限界を感じた
3.1.3.7.2. iPhone購入をきっかけに関わる仕事をやりたいと思った
3.1.4. ソフトバンクでの携帯販売
3.1.4.1. 理由:iPhoneに関わる仕事がしたかった
3.1.4.1.1. 仕事中に触っていて怒られない環境を探した
3.1.4.2. 期間:2012年1月~2021年2月
3.1.4.2.1. 2012年1月~派遣、2012年7月~契約社員、2013年2月~正社員登用
3.1.4.3. 収入:年収550万円
3.1.4.4. 業務内容
3.1.4.4.1. 家電量販店での携帯販売、光回線、でんき、その他副商材
3.1.4.4.2. イオン、ケーズデンキ、上新電機、エディオンの販路を経験
3.1.4.4.3. イベントの開催
3.1.4.4.4. SV業務
3.1.4.4.5. 販売クルー6年、SVで3年
3.1.4.5. 成果実績
3.1.4.5.1. 顧客満足度全国10位
3.1.4.5.2. モバイル、固定回線のハイブリッドクルーのモデルケースとなる
3.1.4.5.3. ケーズデンキ販路での新店舗営業実績No1
3.1.4.5.4. PayPay拡販手法コンテスト全国2位
3.1.4.5.5. 正社員登用クルーの排出
3.1.4.5.6. どんな能力が長けているか
3.1.4.6. たかぶった瞬間
3.1.4.6.1. 孫正義の名前で表彰状をもらえたとき
3.1.4.6.2. 1年に2回のキックオフで名前を呼ばれ表彰されたとき
3.1.4.6.3. 新店応援やイベント実績で過去最高をだせたとき
3.1.4.6.4. 新しいiPhoneが発売されたとき
3.1.4.6.5. 新しい料金プランが発表されたとき
3.1.4.6.6. 一緒に働いている代理店社員さんに頼りにされたとき
3.1.4.6.7. お客様からの声がアンケートや知人紹介、直接のこえかけなどで評価いただいたとき
3.1.4.7. 退職理由
3.1.4.7.1. 上司との関係悪化
3.1.4.7.2. コンプライアンスの意識の違い
3.1.4.7.3. 今までありあまっていた熱量がなくなった
3.1.4.7.4. 成果も過去のようには出せず嫌になっていた
3.1.4.7.5. 精神科に通ってよくうつで診断書をもらう
3.1.5. プログラミングスクールに通う(テックキャンプ)
3.1.5.1. 期間:2021年3月~5月
3.1.5.2. 費用:65万円
3.1.5.3. 内容
3.1.5.3.1. Rubyでのアプリ開発
3.1.5.3.2. チーム開発を経験
3.1.5.4. 学んだこと・感じたこと
3.1.5.4.1. 誇大広告を身を持って経験
3.1.5.4.2. 自分には向いていないと感じた
3.1.5.5. 理由
3.1.5.5.1. 元々、人と関わるのが嫌い
3.1.6. 株式会社ウイングノア IT業界・エンジニア人材派遣
3.1.6.1. 期間:2021年7月~2024年2月
3.1.6.2. 理由:PC1つで仕事ができるようになりたくエンジニア転職を目指す
3.1.6.3. 収入:25万からスタートし年収500万円まではキャッチアップ
3.1.6.4. 業務内容
3.1.6.4.1. SES営業
3.1.6.5. 成果実績
3.1.6.5.1. 配属人数を40名から100人まで増やす(1年)
3.1.6.5.2. 大阪本社責任者に就任
3.1.6.5.3. 神戸支社の立ち上げを任される
3.1.6.5.4. 立ち上げの幹部メンバーも含め営業成績はトップを維持
3.1.6.6. たかぶった瞬間
3.1.6.6.1. 内定が複数出ていたり、他社のほうが条件が良くても断って入社していただいたとき
3.1.6.6.2. 他の会社では仕事がみつからず苦労していた人を無事アサインできたとき
3.1.6.6.3. スキルチェンジなど、希望する案件にアサインできたとき
3.1.6.6.4. 大手企業との新規取引が開始できたとき
3.1.6.7. 退職理由
3.1.6.7.1. 3年目の社内MVPを受賞後の2次会で社長よりクビを言い渡される
3.2. 学業
3.2.1. 成し遂げたこと
3.2.1.1. 中学受験を経験
3.2.1.1.1. 学業のレベルは高くなく成績は優秀な層にいた(相対比較)
3.2.1.1.2. 漢検準2級を取得
3.2.1.2. 高校受験では滑り止めの高校に進学
3.2.1.2.1. 第一志望には受からなかった
3.2.1.2.2. 学内2位の成績でスタート
3.2.1.3. 大学受験
3.2.1.3.1. 高校と同じく第一志望には進学できず
3.2.1.3.2. 滑り止めに進学
3.3. 趣味・プライベート
3.3.1. 成し遂げたこと
3.3.1.1. 高校時代に洋楽にはまる
3.3.1.1.1. CDを買い漁る
3.3.1.1.2. ネットで調べまくる
3.3.1.2. 水泳
3.3.1.2.1. スイミングスクールに通っていた
3.3.1.2.2. 中学の部活は水泳部
3.3.1.3. 大学時代にフットサルサークルを立ち上げる
3.3.1.3.1. まずは3つほどサークルに所属し運営の方法を勉強する
3.3.1.3.2. 未経験歓迎とうたっていても経験者ばかりで居心地がとてもわるかった
3.3.1.3.3. メンバーを集めてチームを結成
3.3.1.3.4. ユニフォーム作成
3.3.1.3.5. 大会で優勝する
3.3.1.3.6. HPを作成し出席管理などを見える化
3.3.1.3.7. 大学生ながら社会人チームなどネット活用し約2年継続して活動できた
3.3.1.3.8. 人数が無事集まるかなど不安も多かったが、バカにまっすぐに突き進みなんとかなっていた
3.3.1.4. スプラトーンにはまる
3.3.1.4.1. プレイ時間は2000hを超える
3.3.1.4.2. コミュニケーションツールとしてゲームをはじめる
3.3.1.4.3. 苦手なことに取組む
3.3.2. 好きな漫画
3.3.2.1. 宇宙兄弟
3.3.2.2. ヒーローアカデミア
3.3.2.3. 次点
3.3.2.3.1. HUNTER×HUNTER
3.3.2.3.2. NARUTO
3.3.2.3.3. BECK
3.3.2.3.4. 課長島耕作
3.4. 賞や資格
3.4.1. ソフトバンク時代に家電製品アドバイザーを取得
3.4.2. 宅建、簿記、FP
3.4.2.1. 職業訓練校に通うのみで未取得
3.5. SNS
3.5.1. 名言botのアカウント作成まで
3.5.2. 携帯関連での発信をこころみるもすぐ挫折
4. 提供者の能力
4.1. 無意識で(苦なく)できること
4.1.1. すきなことに寝てる時間以外のすべてを費やす
4.1.2. なにごとにも興味をもつ、熱量を込める
4.1.3. 誰かの役に立つ
4.2. 気持ちが昂ること
4.2.1. 自分の考えをストレートにぶつけれたとき
4.2.2. 目標を実現できたとき
4.2.3. なりたい理想を追いかけているとき
4.2.4. 背景などすごいと思えるものに関わっているとき
4.3. やっていて楽しい仕事
4.3.1. 営業
4.3.1.1. なにかの良さを伝えること
4.3.2. 資料作成
4.3.2.1. 背景・ストーリーを伝える
4.3.2.1.1. 人が苦手なものをわかりやすくまとめる
4.4. イラっとくるところ 許せないシーン
4.4.1. 既得権にあまえている
4.4.2. 立場の弱い人間にたいして強くでる、上には弱い
4.4.3. 話が長い
4.4.4. 自分語りをしてしまうとき
4.4.5. ルールを破って優位に立ち弱いものいじめをしている
4.5. 座右の銘やポリシー
4.5.1. 本気の失敗には価値がある
4.5.2. どうせやるならその道の一流を目指す
4.5.3. 神は細部に宿る
4.6. MBTI
4.6.1. ENFP-A
4.6.1.1. 運動家
5. ゴール、目標 (抽象を具体にする程度)
5.1. 短期
5.1.1. 3ヶ月後
5.1.1.1. 定量
5.1.1.1.1. 売上100万円を達成する
5.1.1.1.2. シェアオフィスを契約する
5.1.1.2. 定性
5.1.1.2.1. 提供する商品をしっかりと定める
5.2. 中期
5.2.1. 6ヶ月後
5.2.1.1. 定量
5.2.1.1.1. 自身への報酬で50万円を達成する
5.2.1.2. 定性
5.2.1.2.1. 一緒に働きたいと言ってもらえるようになる
5.2.2. 1年後
5.2.2.1. 定量
5.2.2.1.1. 派遣免許を取得する
5.2.2.2. 定性
5.2.2.2.1. 他の会社の社長から会いたいと言われるようになる
5.2.2.2.2. 人の人生にとやかく言えるようになる
6. 今後どうしていきたいか (振り返ってのまとめ)
6.1. よかったこと (過去を振り返ってみて)
6.1.1. 先人からコピーするを徹底していた
6.1.1.1. 一言一句真似をする
6.1.2. 目の前のやりたいことにただただ取り組んでいた
6.1.2.1. 長期の目標を立てるのが苦手 (必要ないと感じてしまう)
6.1.2.1.1. 1件1件の積み上げが目標達成
6.1.2.1.2. 目標(予算)を達成したらやらないのか?そうではない。1件でも多くを目指すはず。
6.2. 悪かったこと
6.2.1. 去り際がきれいではない
6.2.1.1. リセット癖がある
6.2.1.1.1. 音信不通
6.2.2. チーム作りができなかった
6.2.2.1. 仲良しではなく成果をだす点でのつながりを作れなかった
6.2.3. 成果は出していたつもりが、共感されることが少なかった
6.2.3.1. 必要とされている感じがしない
6.2.3.1.1. 承認欲求が高いだけなのか
6.3. 改善点、目指すもの
6.3.1. 自分語りをなくしたい
6.3.1.1. 対策:言語化しマニュアルとして形に残していく
6.3.2. チームで成果をだしより大きい実績をだす
6.3.2.1. 社会に認知される
6.3.2.2. 生活を変えるレベル
6.3.2.3. 働き方を変えるレベル
6.3.2.3.1. 子育てをするなかで強く感じてきた
6.3.3. やりたいことを全部やる (すきなことを仕事にする)
6.3.3.1. お金を稼ぐ
6.3.3.1.1. 例
6.3.3.2. 飲食
6.3.3.2.1. バナナジュース屋
6.3.3.2.2. やきいも
6.3.3.3. 公園を作りたい
6.3.3.3.1. 子ども含めてみんなが集まれる場所
6.3.3.3.2. 会社のオフィスをキッズスペースにしたい
6.4. 大事にしたいマインド
6.4.1. 最初からデキる人はいない
6.4.1.1. その背景
6.4.1.1.1. 自身の営業経験がそうであった
6.4.2. 1件でも多く積み上げるマインド
6.4.2.1. 目の前の1件を取り逃がさない
6.4.3. わがままに生きる
6.4.3.1. 楽しいと思えることが条件
6.4.3.1.1. やりたくないこと→必要なことに変わる
6.4.4. SES
6.4.4.1. 他社で仕事が見つからない人の受け皿となる
6.4.4.1.1. 背景:年齢だったり実際の仕事ぶり以外のところでふるい落とされている
6.4.5. ノーコード
6.4.5.1. 業界転職を希望する人の受け皿となる
6.4.5.1.1. 背景:プログラミングでキャッチアップするのは時間がかかる
6.4.6. 営業支援
6.4.6.1. 自分の努力次第で給与があがる環境を作りたい
6.4.6.2. お金を稼ぎたいとおもったときにチャレンジできる環境
6.4.7. 会社として
6.4.7.1. 就業時間を短くする
6.4.7.1.1. 社内で副業ができるようにする
6.4.7.1.2. 就業時間最小化、利益最大化
6.4.7.2. 無個性からでもチャレンジできる
6.5. 自分のできること (ポジションメイク)
6.5.1. 営業
6.5.1.1. SES営業
6.5.1.1.1. エンジニアのキャリア相談
6.5.1.1.2. 業界の市場状況
6.5.1.1.3. 求められるスキルシートの作成
6.5.1.1.4. ミドル・シニアの営業に強い
6.5.1.2. 携帯販売
6.5.1.2.1. 販売スタッフとしてのアドバイス
6.5.2. 採用
6.5.2.1. エンジニア面接
6.5.2.1.1. エンジニアに企業の魅力を伝える
6.5.2.1.2. 希望を引き出す
6.5.2.2. 求人出し
6.5.2.3. 求職者に魅力を伝え入社してもらうこと
6.5.2.3.1. クロージングが強い
6.5.3. ノーコード開発
6.5.3.1. 要件の洗いだし
6.5.3.1.1. 業務フローの構築
6.5.4. 本当はこんなことができたらいいな
6.5.4.1. 営業組織の構築
6.5.4.2. 付随する社内システムの構築
6.5.4.3. 人材育成
6.6. SES事業を通してどうありたいか
6.6.1. みんな我慢している
6.6.1.1. 社会人やから当たり前や
6.6.1.2. 世の一般論に引っ張られている
6.6.2. いうことは悪いことではない
6.6.2.1. 言ったら倍返しされる
6.6.3. もっとあらがっていい
6.6.3.1. 結果出してもクビにはなる
6.6.4. 自由な会社、縛られない会社を作りたい
6.6.4.1. やることやってわがままに生きれる環境を作る
6.6.4.2. わがままに違和感
6.6.4.2.1. やることはやる
6.6.4.2.2. 自由
6.6.4.2.3. 素直
6.6.4.2.4. 許せる
6.6.4.2.5. 受け入れる状態
6.6.4.3. 先駆者、トップを目指す
6.6.4.3.1. 自分の思っていることを自分が体現すれば先駆者
6.6.4.4. ここから自分の収入、成長、経験、引き出しが増える
6.6.5. 仕事が楽しいと思える
6.6.5.1. お金を稼ぐために仕事をしている人たちを仕事を楽しく、結果として仕事、報酬になる
6.6.5.2. そんな考え方を広めていきたい
6.6.5.3. いやなこともやらなあかんという考え方をぶっ壊す、消す