小中学生 男の子社会とゲームの有用性
hamachi hitoshi watanabeにより
1. 友達
1.1. きっかけ
1.1.1. 同じ活動
1.1.1.1. 運動
1.1.1.1.1. クラブ
1.1.1.2. 遊び
1.1.1.2.1. ゲーム
1.1.1.2.2. 外遊び仲間
1.1.1.3. 習い事・塾
1.1.1.3.1. 将棋
1.2. 男の子のニーズ
1.2.1. 達成感
1.2.1.1. Why?
1.2.1.1.1. 自己重要感
1.2.1.2. 体験
1.2.1.2.1. 勝った体験
1.2.1.2.2. 作品ができた
1.2.1.2.3. 勉強