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FRILのUX定義 により Mind Map: FRILのUX定義

1. 出品体験

1.1. ファッションをさらに楽しみたくてお金が欲しい

1.1.1. ドライブ要素

1.1.1.1. すぐに売れる

1.1.1.2. 簡単に売れる

1.1.1.3. 高く売れる

1.2. プライベートでお金が必要になったのでお金がほしい

1.2.1. ドライブ要素

1.2.1.1. すぐに売れる

1.2.1.2. 高く売れる

1.2.1.3. 簡単に売れる

1.3. お金がほしい

2. 購入体験

2.1. アイテムと出会う

2.1.1. 具体的なイメージはないがいいものを探している(受動アクション)

2.1.1.1. 『いいもの』定義

2.1.1.1.1. 自分に合うもの

2.1.1.1.2. 自分が好きなブランドのもの

2.1.1.1.3. 自分が好きなユーザーのもの

2.1.1.1.4. 自分が好きなカテゴリのもの

2.1.1.2. 求めてられている体験

2.1.1.2.1. いいものである

2.1.1.2.2. 量が多い

2.1.1.2.3. 簡単にできる

2.1.2. 具体的なイメージがあってそれを探している(能動アクション)

2.1.2.1. 『ほしいもの』定義

2.1.2.1.1. 特定の商品

2.1.2.1.2. あるカテゴリーの商品

2.1.2.1.3. あるブランドの商品

2.1.2.1.4. あるカラーの商品

2.1.2.2. 求めてられている状態

2.1.2.2.1. すぐに探せる

2.1.2.2.2. 正確に探せる

2.1.2.2.3. 選択肢が明確

2.2. アイテムを吟味する

2.2.1. 商品の価値をチェックする

2.2.1.1. 求めてられている状態

2.2.1.1.1. 商品の状態がわかりやすい

2.2.1.1.2. デザインが好みである

2.2.1.1.3. 付加価値がわかる

2.2.2. 商品の価値とコスト(価格)が見合うかチェックする

2.2.2.1. 求めてられている状態

2.2.2.1.1. 売上金

2.3. 購入を検討する

2.3.1. 欲しい商品が決まっていてそれを買うか迷っている(検討アクション)

2.3.1.1. 『迷う』定義

2.3.1.1.1. 値段と商品の価値がつりあっているか?

2.3.1.1.2. ほんとにこの判断でいいのか?

2.3.1.2. ドライブ要素

2.3.1.2.1. いつでもアクセスできる

2.3.1.2.2. 迷っているものほど目につきやすい

2.4. 購入する