モニタリング・ブレスト

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モニタリング・ブレスト により Mind Map: モニタリング・ブレスト

1. 分析軸

1.1. アカウント単位

1.1.1. チームごと

1.1.2. ユーザーごと

1.1.2.1. チームが使い始めてからの日数

1.2. 登録日時

1.2.1. リリースごとの数字の変化

2. 招待 - > サインアップ

2.1. メール送付

2.1.1. 1st メール

2.1.1.1. 未開封

2.1.1.2. 開封

2.1.1.2.1. 登録済み

2.1.1.2.2. 未登録

2.1.2. 2nd メール

2.1.2.1. 未開封

2.1.2.2. 開封

2.1.2.2.1. 登録済み

2.1.2.2.2. 未登録

2.1.3. 3rd メール

2.1.3.1. 未開封

2.1.3.2. 開封

2.1.3.2.1. 登録済み

2.1.3.2.2. 未登録

2.1.4. どのメールが刺さりやすいのかの検証

2.1.5. 迷惑メールに入れられるまでの送付回数

2.2. Sign up 画面

2.2.1. どこで落ちているのか

3. Team Activation

3.1. 閲覧トピック数

3.1.1. サンプル トピック数

3.2. 送付メッセージ数

3.3. ヘルプページの閲覧

3.4. 自身のトピック作成数

3.5. 流入経路

3.5.1. LP滞在時間

3.5.2. Welcome ページすっ飛ばし

3.6. アプリのダウンロード

3.6.1. その後の行動、落ちてないか

3.6.1.1. まだ 不安定・Onboarding なし

3.7. 初回、どういう行動をして、どこで落ちるのか

3.7.1. それはなぜか

3.8. どういう条件をクリアすると、他のメンバーの招待が増えるのか

3.8.1. 招待そのもの

3.8.2. 人数

3.9. プライベートトピックやフォロワーという概念の理解は必要なのか

3.9.1. 招待率に寄与?

3.9.2. 継続率に寄与?

3.10. アプリのダウンロード率/モバイルPush通知回数はどれほど重要か

3.10.1. 継続率に寄与?

3.10.2. 招待率に寄与?

3.11. アプリダウンロード

3.11.1. 通知設定許可

4. チームで有料化したいと思う、ユーザーアクティベーション

4.1. どうやって分析するのだろうか、そのための準備は何をしておくべきか

4.1.1. いま考える必要があるかどうか

5. Member Activation

5.1. 初回

5.1.1. 閲覧トピック数

5.1.1.1. 既存のトピック数

5.1.2. 送付メッセージ数

5.1.2.1. 既存の送付メッセージ数

5.1.3. トピック作成数

5.1.4. ヘルプページの閲覧

5.1.5. アプリダウンロード

5.1.5.1. 通知設定許可

5.1.6. 初回、どういう行動をして、どこで落ちるのか

5.1.7. どういう条件をクリアすると、他のメンバーの招待が増えるのか

5.1.8. どういう条件をクリアすると、継続利用率が増えるのか

5.2. 2回目

5.2.1. 初回と同じ項目

5.2.1.1. 閲覧トピック数

5.2.1.1.1. 既存のトピック数

5.2.1.2. 送付メッセージ数

5.2.1.2.1. 既存の送付メッセージ数

5.2.1.3. トピック作成数

5.2.1.4. ヘルプページの閲覧

5.2.1.5. アプリダウンロード

5.2.1.5.1. 通知設定許可

5.2.1.6. 初回、どういう行動をして、どこで落ちるのか

5.2.1.7. どういう条件をクリアすると、他のメンバーの招待が増えるのか

5.2.1.8. どういう条件をクリアすると、継続利用率が増えるのか

5.2.2. 2回目以降にみたい項目

5.2.2.1. メール通知受信回数

5.2.2.2. 流入経路

5.2.2.2.1. メール

5.2.2.2.2. ランディングページ

5.2.2.2.3. プッシュ通知

5.2.2.3. モバイルPushu受信回数

5.3. その他

5.3.1. Push通知オフするときの条件

5.3.2. 各種設定画面の使い勝手 ( 更新できない ことが発生していないか )

6. Retention

6.1. 3日以上、継続するチームの条件が設定でき、モニタリングできている状態