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Rocket clouds
ReCore 저자: Mind Map: ReCore

1. 준비

1.1. 캐릭터

1.1.1. 모델링

1.1.1.1. 라이언

1.1.1.2. 벨리타

1.1.2. 검 기본 콤보

1.1.2.1. 9방향 언리얼 에셋 확보

1.1.2.2. 점프 공격...?

1.1.3. 격투

1.2. 적 캐릭터

1.2.1. 인간

1.2.2. 비인간 소형

1.2.3. 인간 중대형

1.2.4. 비인간 대형

1.3. 디버깅 도구

1.3.1. 프레임 단위 디버깅

1.3.2. 슬로우 모션

1.3.3. 리플레이

1.3.4. 공격 모드

1.3.4.1. 콤보 모드

1.3.4.1.1. 공격 시 지정된 순서로 공격이 나감

1.3.4.2. 지정 모드

1.3.4.2.1. 숫자 키 1~9로 원하는 공격으로 변경 가능

1.4. 메타 에셋 임포트

1.4.1. 애니메이션, 캐릭터 리스트 작성 후 은호님께 전달

2. M2 히트 리액션 복제

2.1. 모션

2.2. 경직

2.2.1. 검 공격 역경직

2.2.1.1. 히트 프레임에 짧은 경직

2.2.1.2. 히트 후 동작 끝날 때 정상 경직

2.3. 밀려나기

2.4. 카메라 쉐이킹

2.5. etc?

2.5.1. 플래싱

2.5.2. 이펙트

2.5.3. 트리거 텍스트

2.5.4. 대미지 숫자

2.5.5. 사운드

2.6. 체인 리액션

3. 다수 적 동시 타격

3.1. 메인 타겟에 대한 판정은 디폴트

3.2. 같이 맞은 적들이 낮은 확률로 블로우, 쓰러지가 나오게 기획

4. 모션 매칭

5. 수퍼 아머 아이데이션

5.1. 부분 진동

5.2. 부분 경직

5.3. 부분 플래싱

6. 풀 컨택트

6.1. 액티브 렉돌

6.2. 액티브 렉돌에 히트 리액션 섞어서 테스트

6.3. 초근접

6.3.1. 스프린트 중 적과 근접시 태클

6.3.2. 초근접 거리에서 공격하면 베기 대신 손잡이로 타격하여 밀어내기

6.3.3. 벽에 달리기나 스프린트 시 벽 밀기 하지 말고 부딪힌 뒤 손 집고 이동

7. 피격 구성

7.1. 피격 애니메이션

7.1.1. 피격 애니메이션 리서치

7.1.2. 블렌딩 기능으로 느낌 사는지 테스트

7.2. 피격 애니메이션 다양화

7.2.1. 피격 특수 애니메이션 리서치

7.2.2. 4개 피격 방향

7.2.3. 9개 타격 방향

8. 아이콘 설명

8.1. 완료

8.2. 기획 필요

8.3. 미지의 영역

8.4. 뉴 아이디어