동근 아르바이트 제안

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동근 아르바이트 제안 저자: Mind Map: 동근 아르바이트 제안

1. 제안 2

1.1. 게임 체험 및 평가

1.1.1. 개요

1.1.1.1. 나만의 시각으로 게임 체험 및 평가

1.1.2. 방식

1.1.2.1. 신작 게임을 하고 나만의 생각과 방식으로 게임을 평가

1.1.2.2. 글, 영상 관계 없음

1.1.2.3. 평점, 한줄평, 자신만의 기준이 있었으면 예시) 미슐랭 가이드

1.1.3. 예시

1.1.3.1. [체험기] 맛있는 보드게임 라이딩스타 http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/16/?amp;amp;sdt=2006-12-29&page=90&n=4465

1.2. 가능

2. 게임 수익구조, 마케팅 분석

2.1. 제안 6

2.1.1. 게임 수익구조 분석

2.1.1.1. 개요

2.1.1.1.1. 게임산업을 모르는 사람에게 게임회사에서 주로 사용하는 수익구조를 분석

2.1.1.2. 방식

2.1.1.2.1. 게임 안하는 사람들은 잘 모르는 게임 회사들의 수익모델을 하나씩 알려주는 방식

2.1.1.3. 예시

2.1.1.3.1. DLC http://www.thisisgame.com/webzine/community/tboard/?board=36&n=271308

2.1.1.4. 나중에 생각해봄

2.2. 제안 7

2.2.1. 게임 재미 요소, 흥행이유 분석

2.2.1.1. 개요

2.2.1.1.1. 각 게임이 가진 재미요소(고유의 독창적인 룰, 규칙) 이나 흥행원인을 설명

2.2.1.2. 예시

2.2.1.2.1. 리스키 아저씨의 “마작을 배워보자!” #1 기초적인 게임 진행 방법 http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/212/?series=111&n=55422

2.2.1.2.2. [리뷰] 이 게임은 퍼즐 게임의 근간을 뒤집었다

2.3. 제안 8

2.3.1. 게임 역사 소개

2.3.1.1. 개요

2.3.1.1.1. 고전게임에서 현대게임까지 역사를 역사, 숨겨진 비화 등을 재미있게 설명 (게임 역사 책 등으로 팩트체크 필수)

2.3.1.2. 예시

2.3.1.2.1. 세상을 바꾼 아이디어(11) - ‘퐁’ (PONG)

2.3.1.2.2. 롤 10주년, 앞으로 무엇이 나올 것인가?

2.3.1.2.3. 한국 IT 역사 1화: 대한민국 인터넷 아버지 전길남 박사 http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/213/?series=110&n=55393

2.3.1.2.4. 게임의 역사는 ’제대로’ 보존되어야 한다 http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/212/?series=140&n=61087

2.3.1.2.5. 한국의 게임 역사를 담은 최초의 책 http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/11/?amp;n=58699&page=53&n=42089

3. 게임시장 트랜드 상황분석

3.1. 제안 5

3.1.1. 앱

3.1.1.1. 구글스토어, 애플스토어

3.1.2. 매출 높은 게임, 게임회사 원인 분석

3.1.2.1. 개요

3.1.2.1.1. 핵심

3.1.2.1.2. 분류예시

3.1.2.2. 방식

3.1.2.2.1. 게임을 잘 모르지만 매출에 관심있는 사람들을 위해 기사형, 서술형으로 나누어 매출이 높은 게임 혹은 게임회사를 분석

3.1.2.3. 예시

3.1.2.3.1. 기사형

3.1.2.3.2. 서술형

4. 콘텐츠 제작, 큐레이션

4.1. 제안 1

4.1.1. 내가 생각하는 요즘 핫한 게임

4.1.1.1. 개요

4.1.1.1.1. 게임뉴스 요약

4.1.1.2. 방식

4.1.1.2.1. 예시와 같이 게임 뉴스를 간단하게 요약하여 정리

4.1.1.3. 예시

4.1.1.3.1. 구글, 中 복귀 포기…검색 프로젝트 접었다

4.2. 제안 3

4.2.1. 주목할 만한 이슈

4.2.1.1. 개요

4.2.1.1.1. 게임 이슈를 쉽게 풀어 설명해주기

4.2.1.2. 방식

4.2.1.3. 예시

4.2.1.3.1. 뉴닉 사례 🦔 10월 30일. Due. 2020.11

4.3. 제안 4

4.3.1. 이야기 형식의 리뷰

4.3.1.1. 개요

4.3.1.1.1. 게임을 잘 모르는 사람에게 게임 스토리나 제작 뒷 이야기를 소개

4.3.1.2. 방식

4.3.1.2.1. 카드뉴스까지는 아니지만 스토리를 구성하여 서술

4.3.1.3. 예시

4.3.1.3.1. [카드뉴스] 솔플같은 파티 플레이가 지겹다면, 이 게임 어때요? http://m.thisisgame.com/webzine/nboard/257/?page=5&n=80109

4.3.2. 가능

4.3.2.1. 게임업계 핫한 이슈를 게임을 모르는 사람에게 풀어서 설명

5. 전체개요

5.1. 목적

5.1.1. 플랭킷의 콘텐츠 플랫폼에 게임 전문 독자 콘텐츠 생산 - 게임 에디터

5.2. 타겟

5.2.1. 게임을 잘 모르지만 관심이 있는 사람을 대상

5.3. 방식

5.3.1. 아래 제안 중 몇 가지를 골라 실행

5.3.2. 수정사항은 1회 첨삭 후 수정

5.3.3. 처음에는 예시를 따라하는 형식

5.4. 금액

5.4.1. 1가지 제안 당 월 2회 2만원 (차후 협상 가능)

5.5. 컨셉

5.5.1. 은혜에게 천천히 이야기 해주듯이 서술형으로 하나씩 상냥하게 설명