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20216 정세민 저자: Mind Map: 20216 정세민

1. 성장과정

1.1. 태어난 곳 & 가정환경

1.1.1. 저는 서울에서 태어났습니다.

1.1.2. 책을 많이 읽고 대화를 자주하는 환경속에서 자라왔습니다.

1.2. 부모님

1.2.1. 어머니께서는 책을 좋아하셔서 항상 집에 책이 있었고 종교를 중시하셨습니다.

1.2.2. 아버지께서는 프로그래머로 일을 하시면서 제가 컴퓨터 프로그램과 원리에 가깝게 만들어 주셨습니다.

1.3. 출신 초등&중학교

1.3.1. 저는 여러 초등학교를 전학 다니다가 범계초에서 졸업했습니다.

1.3.2. 저는범계중학교를 졸업했습니다.

1.4. 기타

1.4.1. 저는 고등학교 심화탐구발표에서 인공지능을 주제로 연구했던것이 제 진로에 큰 영향을 미쳤던것 같습니다.

1.4.2. 어렸을때부터 과학에 관련된 서적과 자료를 좋아해서 계속 탐구하는 것에 대해 익숙해져 있습니다.

2. 좌우명

2.1. 어제와 같은 오늘을 살면서 다른 내일을 기대하는 건 정신병 초기 증상이다

3. 고교시절

3.1. 학과활동

3.1.1. 1학기 컴퓨터공학 탐구 스터디

3.1.1.1. 컴퓨터 공학에대한 기초지식을 배우고 익혀 프로그래밍을 기초를 배웠습니다.

3.1.2. 2학기 심화탐구보고서 스터디

3.1.2.1. 인공지능과 빅데이터의 융합에대해서 탐구하고 직접 코딩해봄으로써 인공지능에 대해 더 깊이 알게되었습니다.

3.2. 동아리활동

3.2.1. 2학년 영재반동아리

3.2.1.1. 영재반 동아리에서 파이썬에대해 배우고 게임 개발의 과정을 익히는 방식으로 프로그래밍의 대한 이해를 높혔고 인공지능의 알고리즘을 탐구했습니다.

3.2.2. 1학년 영화토론동아리

3.2.2.1. 유명한 명작들을 감상하고 거기서 나온 사회문제와 대립양상에대해 토론하고 의견을 나누었습니다.

3.3. 반에서의 역활

3.3.1. 분리수거 담당

3.3.2. 급식 소식지 담당

3.3.2.1. 급우들이 관심있어하는 급식 소식지를 직접 붙임으로

3.4. 기타

3.4.1. 다양한 독서활동

3.4.1.1. 인공지능 서적뿐만 아니라 미래 기술과 사회 변화에 관심을 가지고 관련서적을 읽고 미래에대한 안목을 넓혔습니다.

3.4.2. 프로그래밍 경험

3.4.2.1. 유니티로 게임 개발하기위해 C#언어로 프로그래밍 했으며, 파이썬언어에 대해서 전공 교과서를 읽는등 많은 프로그래밍 경험을 가지고 있습니다.

4. 성격

4.1. 장점

4.1.1. 밝은 성격을 가지고 있어 팀원에게 긍정적 인 역활을 할 수 있습니다

4.1.2. 긍정적인 마인드를 가지고 있어 프로젝트 실패에도 좌절하지 않을 것입니다

4.1.3. 인사성이 좋아 조직과 고객에게 친근한 이미지로 다가갈 수 있다.

4.1.4. 한번 시작한 일은 포기하지 않는 근성을 가졌습니다.

4.2. 단점

4.2.1. 거절을 잘 못해서 남의 부탁을 잘 들어줍니다.

4.2.2. 목표가 없으면 다소 느슨해지는 단점이 있습니다.

4.2.3. 남의 말을 잘들어 우유부단 해보입니다.

4.2.4. 욕심이 많아 어느것 하나 포기하지 못합니다.

5. 취미&특기

5.1. 취미

5.1.1. 독서활동

5.1.2. 영화감상

5.2. 특기

5.2.1. 프로그래밍

5.2.2. 영상편집

6. 지원동기

6.1. 앞으로의 세상에서 인간의 일은 점차 AI가 대체해 나아갈 것이기 때문에 이 분야에서 선도자인 Google에 입사해 더욱 발전된 AI를 개발해 더욱 편리하고 편안한 세상을 만들어 나가고 싶습니다.

6.2. Google이 AI의 모든 소스코드를 공개하고 무료로 사용하도록 한 기업적 마인드에 감동했고 이런 기업에 입사해 저의 역량을 발휘하고 싶습니다.

7. 입사포부

7.1. 저는 이 회사에서 개발부로 들어가 Google의 첨단 AI알고리즘 개발과 실생활 적용등을 맡고싶습니다.

7.2. 지금 이 의지대로 Google에서 이루고자 하는 꿈을 위해 끝까지 노력하겠습니다.