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Gamificación 저자: Mind Map: Gamificación

1. Utilizar las herramientas informáticas adecuadas y aplicar las actividades acorde a su planificación

2. Es una Técnica de aprendizaje traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo

3. Entorno Virtual de Aprendizaje

4. Programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube

5. Tecnología

6. Objetivo

6.1. Fin al que se desea llegar o la meta que se pretende lograr

7. Kahoot

7.1. Plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación

8. Moodle

8.1. Herramienta de gestión de aprendizaje, o más concretamente de Learning

9. Prezi

10. Teams

10.1. Plataforma unificada de comunicación y colaboración para videoconferencias

11. Eva